概要 - バーチャルリアリティにおけるタスクの難易度と音楽専門知識の影響:リズムエクササイズゲームにおける認知負担とタスク精度の観察
タイトル
バーチャルリアリティにおけるタスクの難易度と音楽専門知識の影響:リズムエクササイズゲームにおける認知負担とタスク精度の観察
時間
2025-07-09 09:35:00
著者
{"Kyla Ellahiyoun","Emma Jane Pretty","Renan Guarese","Marcel Takac","Haytham Fayek","Fabio Zambetta"}
カテゴリ
{cs.HC}
リンク
http://arxiv.org/abs/2507.06691v1
PDF リンク
http://arxiv.org/pdf/2507.06691v1
概要
この研究は、音楽訓練とタスクの難易度がVRリズムゲーム「Beat Saber」における認知負荷とタスクの精度に与える影響を調査しています。研究では、被験者(N=27)が3つの難易度レベルでゲームをプレイしながら、彼らの生理データ(EDA)と主観的な認知負荷の測定(VGDS)が収集されました。 主要な発見: * **タスクの難易度と認知負荷**:予想どおり、タスクの難易度は主観的な認知負荷に著しい影響を与えました。最も難しいレベルは最も高い感知された努力を引き起こしました。これは、より難しいタスクはより大きな精神的努力が必要であると示唆する認知負荷理論と一致します。 * **音楽訓練とタスクの精度**:音楽訓練は主観的な認知負荷に顕著な影響を与えませんでしたが、タスクの精度の予測要因として顕著でした。これは、音楽訓練が視覚空間処理や運動協調スキルを向上させることでパフォーマンスを向上させる可能性があることを示唆しています。 * **経験と認知負荷**:デジタルゲームやBeat Saberの経験のある被験者は、主観的な認知負荷が低いと報告しました。これは、ゲームのメカニクスやデジタルインタラクション環境に親しみがあることで、感知される認知負荷が減少することを示唆しています。 * **EDAが生理的予測要因として**:EDAデータは、興奮がタスクの精度と関連していることを示しました。これは、適度な生理的活性化がタスクの関与や集中を促進する可能性があることを示唆しています。 限界と今後の研究方向: * 研究は小規模のサンプルであり、音楽訓練の自己報告による測定に依存しました。より大きなサンプルと音楽訓練の客観的測定を行う将来の研究は、より強固な証拠を提供するでしょう。 * 研究はフローまたは自己効力が認知負荷とタスクの精度に与える影響を評価していませんでした。将来の研究では、これらの要素を探索し、VRゲーム体験を影響する要因のより包括的な理解を提供することができます。 * 研究は被験者内デザインを使用しており、発見の一般化が制限される可能性があります。将来の研究では、被験者間デザインを使用して、音楽訓練とタスクの難易度の効果を異なる集団で比較することができます。 全体的に、この研究は音楽訓練、認知負荷、タスクの精度のVRリズムゲームにおける関係についての貴重な洞察を提供します。この研究の発見は、音楽訓練が視覚空間処理や運動協調スキルを向上させることでパフォーマンスを向上させる可能性があることを示唆し、タスクの難易度や経験が主観的な認知負荷に影響を与えることを示しています。
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