Résumé - Effets de la difficulté de la tâche et de l'expertise musicale dans la réalité virtuelle : Observations du fardeau cognitif et de l'exactitude de la tâche dans un jeu exergame de rythme
Titre
Effets de la difficulté de la tâche et de l'expertise musicale dans la réalité virtuelle : Observations du fardeau cognitif et de l'exactitude de la tâche dans un jeu exergame de rythme
Temps
2025-07-09 09:35:00
Auteur
{"Kyla Ellahiyoun","Emma Jane Pretty","Renan Guarese","Marcel Takac","Haytham Fayek","Fabio Zambetta"}
Catégorie
{cs.HC}
Lien
http://arxiv.org/abs/2507.06691v1
PDF Lien
http://arxiv.org/pdf/2507.06691v1
Résumé
Cette étude investigate l'impact de l'entraînement musical et de la difficulté de la tâche sur la charge cognitive et l'exactitude de la tâche dans le jeu de rythme VR Beat Saber. La recherche a utilisé une conception expérimentale de type intra-sujets, où les participants (N=27) ont joué au jeu sous trois niveaux de difficulté tout en collectant leurs données physiologiques (EDA) et leurs mesures subjectives de charge cognitive (VGDS).
Principales découvertes :
* **Difficulté de la tâche et charge cognitive** : Comme prévu, la difficulté de la tâche a fortement impacté la charge cognitive subjective, avec le niveau le plus difficile provoquant le plus grand effort perçu. Cela est conforme à la théorie de la charge cognitive, qui suggère que les tâches plus difficiles nécessitent un effort mental plus important.
* **Entraînement musical et exactitude de la tâche** : Bien que l'entraînement musical n'ait pas significativement affecté la charge cognitive subjective, il est devenu un prédicteur significatif de l'exactitude de la tâche. Cela suggère que l'entraînement musical peut améliorer les performances en améliorant les compétences de traitement visuo-spatial ou de coordination motrice.
* **Expérience et charge cognitive** : Les participants ayant plus d'expérience dans les jeux numériques et Beat Saber ont signalé une charge cognitive subjective plus faible. Cela suggère que la familiarité avec les mécanismes de jeu et les environnements d'interaction numérique peut réduire les exigences cognitives perçues.
* **EDA comme prédicteur physiologique** : Les données EDA ont révélé que l'excitation accrue était associée à une meilleure exactitude de la tâche. Cela suggère que l'activation physiologique modérée peut faciliter l'engagement et la concentration dans la tâche.
Limitations et orientations futures :
* L'étude avait une taille d'échantillon petite et dépendait des mesures auto-rapportées de l'entraînement musical. Des recherches futures avec des échantillons plus grands et des mesures objectives de l'entraînement musical fourniraient une preuve plus solide.
* L'étude n'a pas évalué l'impact du flow ou de l'efficacité personnelle sur la charge cognitive et l'exactitude de la tâche. Des recherches futures pourraient explorer ces facteurs pour fournir une compréhension plus complète des facteurs influençant les expériences de jeu VR.
* L'étude a utilisé une conception intra-sujets, ce qui peut limiter la généralisabilité des résultats. Des recherches futures avec une conception entre-sujets pourraient comparer les effets de l'entraînement musical et de la difficulté de la tâche sur différentes populations.
Dans l'ensemble, cette étude fournit des insights précieux sur la relation entre l'entraînement musical, la charge cognitive et l'exactitude de la tâche dans les jeux de rythme VR. Les résultats suggèrent que l'entraînement musical peut améliorer les performances en améliorant les compétences de traitement visuo-spatial et de coordination motrice, tandis que la difficulté de la tâche et l'expérience influencent la charge cognitive subjective.
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