AIダンジョン - 百科事典
AI Dungeonは、人工知能(AI)を使用してコンテンツを生成し、プレイヤーが冒険やカスタムのプロンプトを作成および共有できる、シングルプレイヤー/マルチプレイヤーテキストアドベンチャーゲームです。このゲームの最初のバージョンは2019年5月に公開され、その第2バージョン(当初はAI Dungeon 2と呼ばれていた)は2019年12月にGoogle Colaboratoryでリリースされました。その後、同じ月に現在のクロスプラットフォームのウェブアプリケーションにポートされました。AIモデルはその後、2020年7月に再構成されました。
ゲームプレイ
AI Dungeonは、プレイヤーが提出した刺激に応じてランダムなストーリーラインを生成する人工知能を使用するテキストアドベンチャーゲームです。
ゲームでは、プレイヤーに冒険のための設定を選択するように促され(例えば、ファンタジー、ミステリー、末世、サイバーパンク、ゾンビ)、その設定に関連する他のオプション(例えば、ファンタジーセットティングのキャラクタークラス)が提供されます。
冒険を開始した後、プレイヤーのテキスト入力には以下の4つの主要なインタラクションメソッドを選択できます:
Do(する):動詞が続く必要があり、プレイヤーがアクションを遂行できるようにします。
Say(言う):会話文が続く必要があり、プレイヤーが他のキャラクターとコミュニケーションを取れるようにします。
Story(ストーリー):ストーリーの進行を助けるための文や、プレイヤーがAIに今後のイベントとして知らせたい文が続くことができます。
See(見る):説明が続く必要があり、プレイヤーがイベント、物体、またはキャラクターを感知できるようにします。このコマンドを使用すると、AIが生成した画像が作成され、ゲームプレイに影響を与えません。
ゲームはプレイヤーが入力するほとんどのアクションに適応し、応答します。空の入力を提供することで、AIにさらにコンテンツを生成させることもできます。また、ゲームはプレイヤーに最近のイベントを修正するオプションを提供し、ストーリーの叙述を改善できます。プレイヤーはまた、AIに今後のプレイスルーで参照するために「覚える」要素を指示できます。
= ユーザー生成コンテンツ =
AI Dungeonの事前設定に加えて、プレイヤーはテキスト形式で設定を説明することで、ゼロから「冒険」を作成できます。これらのカスタム冒険は、他のプレイヤーにプレイさせるために公開できます。また、公開された冒険をブラウズし、その下にコメントを残すインターフェースがあります。
= マルチプレイヤー =
AI Dungeonには、異なるプレイヤーがそれぞれのキャラクターを持ち、同じゲームセッション内でAIと交互に作用するマルチプレイヤーモードが含まれています。マルチプレイヤーは、複数のデバイス間でのオンラインプレイや共有デバイスを使用するローカルプレイをサポートします。
ゲームのホストはAIを監督し、その出力を変更できます。
シングルプレイヤーゲームとは異なり、行動やストーリーは二人称の叙述を使用するのに対し、マルチプレイヤーゲームのストーリーは三人称の叙述を使用します。
= 世界 =
AI Dungeonは、冒険が行われる特定の「世界」を設定し、冒険が行われるより広い環境に文脈を提供する機能を提供します。この機能は、最初に2つの異なる世界が選択可能で、Xaxas(「平和と繁栄の世界」)とKedar(「ドラゴン、悪魔、モンスターの世界」)が提供されました。
開発
= AI Dungeon Classic(初期のGPT-2) =
AI Dungeonの最初のバージョン(時にはAI Dungeon Classicと呼ばれています)は、ブライアム・ヤング大学の「感知、制御、認知」ディープラーニング研究所のニック・ウォルトンによって、2019年3月にハッカソン中に設計および作成されました。これ以前には、ウォルトンは自動車の分野でインターンシップを務めていました。
この作成には、OpenAIによって作成された初期のGPT-2自然言語生成ニューラルネットワークを使用しており、独自の冒険の物語を生成できます。ウォルトンがGPT-2との最初のインタラクションをした際には、彼が数ヶ月前に家族と初めてプレイしたテーブルトップゲームDungeons & Dragons(D&D)に一部のインスピレーションを受けました:
「[Dungeons & Dragons]でできる自由度が他のゲームにはないことに気づいた ... 他のゲームに比べて非常に創造的になる。」これにより、彼はAIがダンジョンマスターとして機能できるか疑問に思いました。
AI Dungeonの後のバージョンとは異なり、オリジナルのバージョンではプレイヤーが特定の行動を指定することはできませんでした。代わりに、選択可能なアクションの有限リストを生成しました。
この最初のバージョンのゲームは2019年5月に一般公開されました。これは、ノースウェスタン大学の神経科学大学院生であるネイサン・ホイットモアがAI Dungeonの一般公開の数ヶ月後にGoogle Colabでリリースした別のGPT-2ベースのアドベンチャーゲーム、GPT Adventureとは混同しないでください。
= AI Dungeon 2(フルGPT-2) =
2019年11月に、OpenAIによって新しい「フル」バージョンのGPT-2がリリースされました。この新しいモデルには、AI Dungeonの開発の初期段階で使用された1億2600万パラメータのバージョンに対して、15億パラメータのサポートが含まれていました。ウォルトンは、この新しいモデルバージョンを利用してゲームをリクリエイトし、一時的にAI Dungeon 2としてリブランディングされました。
AI Dungeon 2のAIは、前のバージョンよりもより焦点を当てたトレーニングを受けました。トレーニング材料には、chooseyourstory.com(インタラクティブなゲームブックにインスパイアされたコンテンツのコミュニティウェブサイト)からウェブスクレイピングされた約30メガバイトのジャンル特別なテキストが含まれ、複数のD&Dルールブックと冒険が含まれていました。
新しいバージョンは2019年12月にオープンソースソフトウェアとしてGitHubでリリースされました。Google Colabを通じてアクセス可能であり、データサイエンティストやAI研究者がGoogleホストのマシン上で無料でコードを実行できるオンラインツールです。PC上でローカルで実行することもできますが、どちらの場合でも、プレイヤーは約5ギガバイトのデータのフルモデルをダウンロードする必要がありました。初期リリースの数日以内に、この必須のダウンロードは20,000ドル以上のバンドWITH代金につながり、ゲームは一時的に停止されました。しかし、その月には急速に成長し、閉源のプロパイエタリーソフトウェアとして再開され、ウォルトンのスタートアップ開発チーム、Latitude(ウォルトンがCTOの役割を果たしました)によって再リリースされました。このリリースは、iOSとAndroidのモバイルアプリ(アプリ開発者であるブレイダン・バトゥングバカルによって構築されました)が12月17日に提供されました。このチームの他のメンバーには、ゲームの長期的な戦略を担当するトーステン・クルツと、ホスティングインフラを担当する創作者の兄弟であるアラン・ウォルトンが含まれていました。
この時、ニック・ウォルトンは、ゲームのさらなる成長(マルチプレイヤーと音声サポートの追加、音楽や画像コンテンツの長期的な計画)をサポートし、ゲームを商業的なプロジェクトに変えるためにPatreonキャンペーンを開始しました。これは、ウォルトンがより高い品質のゲームを提供するコストをカバーするために必要であると感じたことから生まれました。AI Dungeonは、GPT-2に基づく唯一知られている商業アプリケーションの一つでした。
2019年12月に最初に発表されてから、2020年4月にゲームにマルチプレイヤーモードが追加されました。このモードでのゲームホストは最初はプレミアムサブスクリバーに限定されていましたが、どんなプレイヤーもホストされたゲームに参加できます。
= Dragonモデルのリリース(GPT-3) =
2020年7月に、開発者はプレミアム専用のAIモデル「Dragon」を導入しました。このモデルは、OpenAIの新しいAPIを使用してGPT-3モデルを利用し、ローカルコピーを維持せずに動作します(2020年6月11日にリリース)。GPT-3は570ギガバイトのテキストコンテンツ(約1兆ワード、開発コスト1億2000万ドル)でトレーニングされ、GPT-2の40ギガバイトのトレーニングコンテンツと15億パラメータに対して1750億パラメータをサポートします。
無料モデルもGPT-3のより低いレベルのバージョンにアップグレードされ、Griffinと名付けられました。
このリリースの直後にウォルトンは、GPT-2とGPT-3の違いについて語り、「[GPT-3は]世界で最も強力なAIモデルの一つです... 文字列の理解、キャラクターの言葉、ストーリーの進行状況、そして興味深く信頼性のあるストーリーを書くことについてもっとずっと一貫性があります」と述べました。
2020年後半には、「Worlds」機能がAI Dungeonに追加され、プレイヤーが冒険が行われる場所のより広い環境に文脈を提供する特定の「世界」を選択できます。2021年2月に、AI Dungeonの開発者であるLatitudeが、NFX(Album VCとGriffin Gaming Partnersの参加)をリードして330万ドルのシード資金を調達したことが発表されました。この資金は、「無限のストーリーの可能性を持つゲーム」を作成するために使用され、その当時のAI Dungeonのテキストベースの性質を超えたAIコンテンツの作成に移行する意図がありました。
2022年8月20日に発表されてから、新しい「See」インタラクションモードがすべてのプレイヤーに提供され、2022年8月30日にゲームに追加されました。AI Dungeonは2024年3月12日にSteamから退役しました。
受容
2019年5月のリリースから1ヶ月以内に、約2000人が最初のバージョンのゲームをプレイしました。2019年12月のリリースから1週間以内に、ゲームは10万以上のプレイヤーに達し、50万回以上のプレイスルーに達し、2020年6月までに150万プレイヤーに達しました。
2019年12月までのゲームの対応するPatreonキャンペーンは、毎月約15,000ドルの収益を上げていました。
= GPT-2版レビュー =
Stuff Magazineのクレイグ・グラネルが2020年1月にGPT-2搭載版のAI Dungeon(当時AI Dungeon 2と呼ばれていました)をレビューし、「週のアプリ」として名付け、5つ星中4つ星を付けました。グラネルはゲームの柔軟性やカスタムストーリーの機能を称賛しましたが、GPT-2版のゲームでよくある内容の急激な変化を批判しました:「[AI Dungeonは]夢のようなストーリーテリングの無限の世界であり、AIの未来への魅力的な一瞥です。」148Appsのキャメル・バードも、この版のゲームに4つ星を付け、創造性を称賛しましたが、以前の内容の記憶が無いことを批判しました:「AI Dungeonは、熱狂的で少し酔っぱらったパートナーとの即興のようなものです... [それは]魅力的で、時にはイライラするが、ほとんどが純粋な創造性と精神の素晴らしさに感銘を受けます。」TapSmartのジョン・マンディは、3つ星中5つ星を付け、多様性や「魔法」的なカスタムアドベンチャーオプションを称賛しましたが、冒険の物語が「しばしば無関心で曖昧で、解決策が不足している」と述べました。
= GPT-3版レビュー =
レビュアー、リンダ・ビックネルを含む多くのレビュアーは、プレイヤーによって促されていないにもかかわらず、AIがグラフィック的で性的な内容を作成する傾向があることに注目しました。LatitudeのCEOであるニック・ウォルトンと研究者であるスーチン・グールラガナンは、この行動が予想外であり、GPT-3モデルに厳密な制約が設けられていないためこのようなことが起こると考えました。彼らは、「野生」でこのような行動を防止するために十分にしなかったと述べました。
= ゲーム外の内容作成 =
AI Dungeonの主要な目的としてのゲームとして使用する他にも、他のユーザーは言語生成インターフェースを使用して、伝統的なゲームに見られない他の形式のコンテンツを作成する実験を行いました(主にカスタムアドベンチャーオプションを通じて)。このゲームは主にテキストアドベンチャーを使用してトレーニングされていますが、GPTモデルのトレーニング内容には大量のウェブコンテンツ(英語版ウィキペディア全体を含む)が含まれており、この核心の焦点を超えた分野に適応できるようにしました。AI Dungeonがこのように使用された例には以下のようなものがあります:
GPT-3自体に関する記事の共同執筆。
GPT-3に関する哲学的なエッセイへの応答。
心理学者との対話。
倫理学に関するインタビュー討論の作成。
自身のセラピーでの参加。
架空のセレブのフィクションとの対話。
架空のInstagramへの投稿。
エロティックでポルノ的な内容の作成。
= コンテンツモデレーションとユーザープライバシー =
2021年4月に、AI Dungeonはユーザーによって作成されたテキストベースのシミュレートされた児童ポルノを防止するための新しいアルゴリズムを実装しました。このモデレーションプロセスには、人間のモデレーターがプライベートな物語を読むことが含まれていました。フィルタは、文(「8歳のラップトップ」のような用語が子供の年齢と誤解される)によってよく誤検出され、ポルノと非ポルノの物語の両方に影響を与えました。このモデレーションシステムの結果として、AI Dungeonに対する論争やレビューの爆発が発生し、Latitudeとユーザーストリームの間のコミュニケーション不足が指摘されました。
= 広告の追加 =
2022年6月に、AI Dungeonは「エネルギー」システムを置き換えるために広告を追加しました。この広告システムは、無限の試行回数のAI出力を許可しますが、時には広告でゲームプレイを中断します。この追加はユーザーから反発を受け、Latitudeは広告を視聴することでアクションを保存するベータシステムを追加しました。広告システムは2022年末に廃止されました。
参考文献
外部リンク
公式ウェブサイト
GitHub上のAI Dungeonのオリジナルオープンソースコード(アーカイブ)