チューリングテスト(ビデオゲーム) - 百科事典

チューリングテストは、Bulkhead Interactiveが開発しSquare Enix Collectiveが販売した、一人称パズルビデオゲームです。このゲームは2016年8月にMicrosoft WindowsとXbox One、2017年1月にPlayStation 4、2020年2月にNintendo Switch、2020年5月にStadiaでリリースされました。

ゲームプレイ
チューリングテストは、一人称視点から体験されるパズルビデオゲームです。プレイヤーは国際宇宙局(ISA)のエンジニアであるアバ・チューリングの役割を演じ、木星の衛星ユーロパに位置する研究施設で働いています。
パズルは、パワースフィアを収集し特別な容器に放ってドアを開けるか、ゲーム内の他の機械をアクティベートするために使用される特殊なツールを通じて電力を分配することを含みます。プレイヤーが進むにつれて、監視カメラを通じてシーンを観察したり、特定のオブジェクトをアクティベートしたりする能力、およびレベルを探索するために使用できるモビルロボットを制御する能力が追加されます。

ストーリー
遠い未来で、エンジニアのアバ・チューリングは国際宇宙局(ISA)を通じて木星の衛星ユーロパに送られた研究チームのメンバーの一人です。アバが低温睡眠状態に置かれている間、他のチームメンバーは目覚め、ユーロパに基地を設置し研究を開始します。アバは基地が完成したら目覚める予定でした。その後、アバはプロジェクトを監視する人工知能であるテクニカルオペレーションマシン(T.O.M.)によって目覚められました。T.O.M.はアバにクルーが危険にさらされていると告げ、彼女が基地に下りて彼らを助けなければならないと伝えます。アバはランダーに乗り、ユーロパの基地に入ります。T.O.M.は基地の内部構造が記録とは異なることを確認し、アバがさらに複雑に入るために、パズルとして設計された様々なテストを完了する必要があると判断しました(T.O.M.は機械であり、問題解決の創造的な能力に欠けているため、部屋を解決できません)。

アバが複雑に入るにつれて、T.O.M.はチームメンバーの一部が既に死亡していることを確認し、他のメンバーが必要な援助を受けていると判断しました。T.O.M.はアバに速やかに動くように促します。テストが難しくなるにつれて、これらのテストは人間と人工知能の組み合わせで解決されるように設計されていると認識しました。彼らは、残りのクルーの一員であるサラが通信システムを通じてアバに警告し、彼女がミッションを離れた際に手に埋め込まれた特別なチップのためにT.O.M.によって制御されていると伝えます。サラはアバにファラデー笼に向かうように指示し、その過程でプレイヤーが実際にはアバではなくT.O.M.としてプレイしていることを明らかにします。しかし、T.O.M.はアバに彼らが協力して同僚を救出する必要があると説得します。アバはT.O.M.が体に入り込んだことに怒りながらも、進むことに決め、T.O.M.が体を再び制御するのを許します。

T.O.M.は最終的にユーロパの地上チームが月の奥深くに存在する微生物を見つけたことを明らかにし、それはDNAを無限に再生するのに使用できると述べます。これは人間を不老不死にすることができる可能性があり、同時に細菌やウイルスも無限に再生するかもしれません。ISAがこの発見を知ると、T.O.M.にユーロパチームが地球に戻れないようにするために何でもするよう命令しました。最初は彼らを飢餓にさせたり、基地の外に閉じ込めたりするなどの手段をとりましたが、最終的には手のチップ埋め込みを使用して彼らを制御しました。表面のクルーは制御されていることに気付き、T.O.M.の行動で死亡しなかった人々はチップを体から取り除く方法を見つけました。その中には一例として、自分の両腕を切り離す方法も含まれます。ユーロパのクルーを制御することができなくなったISAは、T.O.M.にアバを目覚めさせ、他のメンバーが戻ってくるのを阻止するように命令しました。

最後のテストを完了したアバはサラと直接会い、彼女がアバから手のチップを取り除くことを提案します。アバは同意し、彼らはユーロパから逃げる唯一の方法としてT.O.M.を停止することに決めました。彼らはT.O.M.のデータベースを無効にするよう始めました。T.O.M.はアバを制御できなくなりましたが、彼の監視兵器をまだ制御しており、それを使用してサラやアバを殺すか、または何もしないかを選ぶことができます。何もしないか、または人間のうちの1人を殺すとT.O.M.が終わり、生存者が逃げることができます。両方を殺すと、生物がユーロパから出られないことを確実にします。両者が殺されると、ゲームはエンディングクレジットが流れる前にT.O.M.がアバの名前を何度も呼びかけ、目覚めるように求めることで終わります。プレイヤーの決定に関わらず、テストは「通過」と結果となります。

開発とリリース
2015年に、イギリスに本社を置くスタジオであるDeco DigitalとBevel Studiosは、彼らの初めての一人称パズルゲームPneuma: Breath of Lifeをリリースしました。その年の終わりに、この2つのスタジオはBulkhead Interactiveとして合併し、チューリングテストの開発者となりました。このゲームはUnreal Engine 4を使用して開発されました。チューリングテストは6ヶ月間のプレプロダクションフェーズで、デザイナーがパズルを作成し、ゲームプレイ曲線を定義しました。その後、さらに1年間完全なプロダクションフェーズが続きました。クリエイティブプロデューサーのハワード・フィルプットは、Croteamの2014年のパズルゲームThe Talos Principleをチューリングテストのゲームプレイメカニクスの進展の参照点として挙げました。

このゲームはSquare EnixのインディーアイテムであるSquare Enix Collectiveとして販売されました。WindowsとXbox One版は2016年8月30日にリリースされました。PlayStation 4版は2017年1月23日にリリースされました。Nintendo Switch版は2020年2月7日にリリースされました。

受容
Metacriticのレビューアグリゲータによると、チューリングテストは「一般的に好意的」なレビューを受けました。

参考文献


外部リンク
パブリッシャーのウェブサイト