モノクロモニター - 百科事典

モノクロモニタは、コンピュータテキストや画像を一色の異なるトーンで表示するコンピュータモニタの種類で、色モニタとは異なり、テキストや画像を複数の色で表示できるモニタとは対照です。これらは、色モニタが広く商業的に利用可能になる前の1960年代から1980年代までのコンピュータの初期の日に非常に一般的でした。多くのレジスターの年齢のため、これらはまだ多くのアプリケーションで広く使用されています。緑色の「P1」発光材料を使用するモノクロモニタは、一般的に「グリーンスクリーン」と呼ばれており、色に関係なくどんなブロックモードのディスプレイ端末にもこの用語が誤って使用されることがあります。例えば、IBM 3279、3290などです。

1980年代前半から中盤にかけて豊富に存在し、テレタイプ端末に取って代わり、色CRTや後のLCDに先駆け、コンピュータの主要な視覚出力デバイスとして成功しました。

CRTデザイン

モノクロモニタで最も一般的な技術はCRTでしたが、例えばプラズマディスプレイも使用されていました。色モニタとは異なり、色モニタは赤、緑、青の発光材料の交互の強度を使用してテキストやグラフィックスを複数の色で表示しますが、モノクロモニタは一色の発光材料しか持っていません(「モノ」は「一」、「クローム」は「色」を意味します)。全てのテキストとグラフィックスはその色で表示されます。一部のモニタは個々のピクセルの明るさを変えることができ、これにより深みと色の錯覚を作り出し、まるでブラックアンドホワイトテレビのように見えます。

通常、明るさレベルの制限されたセットのみが提供されており、1970年代と1980年代には非常に高価だったディスプレイメモリを節約するために使用されていました。例えば、VT100の場合、文字ごとに通常/明るいまたは通常/暗い(1ビット)またはピクセルごとにブラック、ダークグレー、ライトグレー、ホワイト(2ビット)のような設定があります。モノクロモニタは一般的に3色で利用可能です:P1発光材料を使用する場合、スクリーンは緑のモノクロです。P3発光材料を使用する場合、スクリーンは琥珀のモノクロです。P4発光材料を使用する場合、スクリーンは白のモノクロ(「ページホワイト」として知られています);これは初期のテレビセットで使用されている同じ発光材料です。

琥珀のスクリーンは、視覚的快適性フィルタ(視覚的快適性フィルタ)と同じ原則に従って、目の疲労を減らすために眼精疲労を引き起こす最もエネルギーのある波長(青)を制限し、スクリーンにより琥珀色のトーンを与えるためにより人間工学に適しています。これらのフィルタが長期的な網膜損傷を防ぐ効果があるという決定的な証拠はありませんが、長時間の使用中の快適性を向上させる可能性があります。

使用

初期のモノクロモニタのよく知られた例は、1978年に発表されたデジタル機器社のVT100、1980年に発表されたアップルモニタIII、そして1981年に発表されたIBM 5151です。5151はPCのモノクロディスプレイアダプタ(MDA)テキストのみのグラフィックスカードと連携するように設計されていましたが、ヒューレクスグラフィックカードは比較的高解像度の720×348ピクセルのモノクロビットマップグラフィックス機能を持ち、これによりビジネスプレゼンテーショングラフィックス(例えば、ロータス1-2-3のようなスプレッドシートから生成されたグラフィックス)に広く使用され、IBMの色グラフィックスアダプタ(CGA)の320×200ピクセルまたは640×200ピクセルのグラフィックス標準よりもはるかに高い解像度を提供しました。これにより、CGAカードの標準的なグラフィックスモードで書かれたほとんどのプログラムを動かすことができます。モノクロモニタは、1980年代末に高解像度の色IBMエンハンスドグラフィックスアダプタ(EGA)およびビデオグラフィックスアダプタ(VGA)標準が導入された後も、デュアルモニターアプリケーションにおいても使用され続けました。

清晰度

ピクセルごとに、モノクロCRTモニタは色CRTモニタよりも鮮明なテキストや画像を生成します。これは、モノクロモニタが連続的な発光材料の塗布で構成されており、鮮明さは電子線の焦点によって制御できるためです。一方、色モニタでは、スクリーンスペースがマスクによって分離された3つの発光材料の点のトリアット(赤、青、緑それぞれ1つ)に分割されます。色モニタの効果的な解像度は、これらのトリアットの密度によって制限されます。さらに、ソース画像のピクセルはこれらのトリアットに正確に一致しませんので、画像解像度が発光材料のトリアットのサイズに課せられた制限に近づくと、モア効果が発生します。モノクロモニタは、優れた鮮明さと読みやすさにより、ほぼすべてのドumb端末で使用され、コンピュータレジスターやPOSシステムなどのテキストベースのアプリケーションで広く使用されました。

一部のグリーンスクリーンディスプレイは特に充実/強力な発光材料コートを備えており、文字が非常に明確で鮮明に定義され(読みやすくなる)、テキストがスクリーンにスクロールしたり、ワードプロセッサのページアップ/ダウン操作のように一つの情報が別の情報に急速に置き換えられた場合に ghost image(時には「ゴーストイメージ」と呼ばれる)が発生します。他のグリーンスクリーンは重い ghost image効果を避けることができますが、ピクセル化された文字画像がはるかに多いという代償があります。5151を含む他のモニタは、ユーザーが自分自身の妥協を設定できるように明るさとコントラストコントロールを備えています。

发光材料の限界

モノクロモニタは特にスクリーン焼け(スクリーンセーバーの登場と名前の由来)に弱く、使用される発光材料が非常に高強度であるためです。高強度の発光材料の別の効果として、「ghosting」という効果があります。これは、スクリーンが消されると、スクリーンの内容の薄い残光が一時的に見えることです。

このghosting効果は、一部のモニタで意図的に使用されることがあります。これらのモニタは「長持続」モニタと呼ばれ、発光材料の比較的長い減衰期間を使用して、フリッカリングや眼精疲労を減らします。

流行文化

現在廃止されているモノクロCRTスクリーンの色調、キャラクタのグリッドレイアウト、ghosting効果は、未来派設定でのコンピュータ生成テキストの目を引く視覚的な短縮語となりました。最初の「ガーストインシェル」映画のオープニングタイトルや「マトリックス」三部作のサイエンスフィクション映画のデジタルレイン効果は、ghosting緑のテキストを表示するコンピュータディスプレイを特徴付けています。

サイエンスフィクションのテレビショー「トラベラーズ」では、似た琥珀色のテキストのグリッドが使用されています。Linuxターミナルソフトウェア用の無料アプリケーション「Cool Retro Term」は、懐古やレトロコンピューティングの理由で、古いCRTモノクロ端末を正確にエミュレートすることができます。Xscreensaverのphosphorと呼ばれるハックもあり、長持続のグリーンスクリーンをエミュレートし、ターミナルとして使用できます。

参考リファレンス

IBM 3270
IBM 5250
IBM 5151
Apple Monitor III