トゥルメント:ヌメネラの波涛 - 百科事典

### 概要

**トゥルメント:ヌメネラの潮**は、インクスイル・エンターテインメントによって開発され、テクランド・パブリッシングによってマイクロソフト・ウィンドウズ、macOS、Linux、プレイステーション4、およびXbox One向けに出版されたロールプレイングビデオゲームです。1999年の** プレーンスペース:トゥルメント **の霊的な後継作品です。

このゲームは、モンテ・クックが彼のテーブルトップRPGである** ヌメネラ **に書いたサイエンス・ファンタジーキャンペーン設定の** ナインワールド **で发生します。** トゥルメント:ヌメネラの潮 **は、その前作と同様に、主に物語駆動で、世界やキャラクターとの相互作用により大きな重みを置き、戦闘やアイテムの収集を二番煎じにしています。

このゲームは2013年3月にKickstarterを通じてクラウドファンディングされました。キャンペーンの終了時には、** トゥルメント:ヌメネラの潮 **は、400万ドル以上の資金を集め、Kickstarter上で最も資金を集めたビデオゲームの記録を更新しました。リリース日は当初2014年12月に設定されていましたが、2017年2月に延期されました。

ゲームプレイ

**トゥルメント:ヌメネラの潮**は、事前にレンダリングされた2.5D等角視の環境を表示するUnityエンジンを使用しています。モンテ・クックの** ヌメネラ **のテーブルトップルールセットがゲームのルールメカニクスとして適用され、そのナインワールド設定が** トゥルメント:ヌメネラの潮 **の発生地です。プレイヤーは、かつて強力な存在に住んでいたが突然記憶を失って放棄された人間のホスト、** ラスト・キャストオフ **の視点からゲームを体験します。

**プレーンスペース:トゥルメント**と同様に、** トゥルメント:ヌメネラの潮 **のゲームプレイは、物語に大きな重みを置き、** 豊かな個人的な物語 **を通じて展開し、複雑なキャラクターの相互作用を通じて「一般的な対話ツリーシステム」を通じて複雑なキャラクターの相互作用を通じて展開します。プレイヤーは、他に「空白の石版」としてゲームを開始する以外に、主人公の性別を選択することができ、世界との相互作用からスキルや性格を発展させることができます。** ヌメネラ **の設定は、** グレイブ(戦士)、ナノ(魔法使い)、ジャック(スパイ) **という3つの基本的なキャラクタークラスを提供しており、これらのクラスは「タフ」や「神秘的」などの多くのデスクリプターやフォーカスでさらにカスタマイズできます。これにより、キャラクターは特定の役割や戦闘スタイルで優れています。

キャラクターの倫理的および道徳的な指針としての古典的なアライメントシステムではなく、** トゥルメント:ヌメネラの潮 **は「潮」を使用して、人物が同僚に引き起こす反応を表現します。各潮には特定の色があり、それに関連する多くの洗練された概念を体現しています。キャラクターが最も操作した潮の構成が、彼らの** レガシー **を決定し、それが人生をどのように受け入れたかを大まかに説明します。異なるレガシーは、特定の武器や遺物が提供するボーナスや力に影響を与え、キャラクターに特別な能力を提供し、特定のスキルを強化します。

シナリオ


= 設定 =

**ヌメネラの潮**はサイエンス・ファンタジーセットです。遠い未来(10億年後)、無数の文明の興亡が地球を大まかに中世の状態にし、ほとんどの人々が単純な集落に住み、神秘的な過去の技術遺物に囲まれています。現在の時代は学者たちによって「ナインワールド」と呼ばれており、彼らは過去には8つの大時代があり、それが破壊された、消えた、または未知の理由で地球を去ったと信じています。これらの遺物は「ヌメネラ」として知られており、過去の文明の科学と技術の残骸を表しています。その多くは修理不能ですが、いくつかはほとんどの人間の理解を超える方法で機能するようです。彼らはこれらの物体を魔法の性質と信じています。

= キャラクター =

キャラクターの複雑さや対話の深さは、** プレーンスペース:トゥルメント **の遺産として、** トゥルメント:ヌメネラの潮 **の開発者によって維持および改善される主要要素とされています。

ゲームの主人公、** ラスト・キャストオフ **の苦悩した性質は、同様に影響を受けた他の人々を引き寄せます。彼らは友人や仲間として、または強力な敵として彼らの物語に重要な役割を果たします。ゲームには合計7人の仲間が含まれており、それらは以下の通りです:アリジェルン、カリステージ、エリティス、マティーナ、オム、ティビル、リンです。

= プロット =

物語の主人公、** ラスト・キャストオフ **は、古代の男の意識の最後の容器であり、物理的な体を離れ、新しい体に再び生まれ、遺物を通じて不死の手段を得たとされています。この男の行動は、一部の人々にとって「変化の神」として知られており、彼は「悲しみ」(「エントロピーの天使」から「悲しみ」に改名された)に敵対されました。彼は今や彼と彼の創造物を破壊しようとします。** ラスト・キャストオフ **はそのような「創造物」の一つであり、彼も悲しみに標的とされています。彼は主に破壊される前に彼のマスターを見つける必要があります。これを行うために、主人公はナインワールドを探検し、他のキャストオフを見つけ、途中で友人や敵を作ります。そのような探検の一つの手段は「メレス」と呼ばれる遺物であり、ユーザーが他のキャストオフの生活を支配し、彼らを通じて異なる世界や次元を体験することができます。これらの旅を通じて、** ラスト・キャストオフ **は世界に影響を与え、彼の** レガシー **を残します。そして、物語の基本的な質問に対する答を発見します:一つの人生がどのくらい価値があるのでしょうか?

全体の物語は個人的な好みや特定の相互作用に応じて非常に異なりますが、中心のストーリーラインは、** ラスト・キャストオフ **が悲しみを打ち負かす方法を見つけるために探検することを従います。彼は高く落ちた後、ドーム構造に落下し、救われることができると信じられている遺物である共振室を破壊しました。別のキャストオフ、マティーナを見つけ、** ラスト **はメレス、記憶の貯蔵庫を使用して聖地への入り口を見つけます。メレスを使用することで、過去を変更し、マティーナの精神的な損傷を治療することができます。** ラスト **は聖地を見つけます。変化の神が悲しみから隠れるために作った場所であり、** ラスト **は変化の神の両方を代表する多くのキャストオフを見つけます。それは、変化の神の信奉者と、神が自己中心的で邪悪であると信じる最初のキャストオフの信奉者との永遠の戦争です。悲しみは、** ラスト **が共振室が「すべてのキャストオフを破壊することで悲しみを打ち負かす」と告げられた後、聖地に侵入しました。** ラスト **はポータルを通じてブルームに逃げ出し、実際の変化の神であると主張する霊現象が現れ、意志の力で** ラスト **を強制的に取り込もうとしました。

開発

2007年のインタビューで、** プレーンスペース:トゥルメント **に参加したデザイナーであるクリス・アベローンとコリン・マクコームは、ゲームの物語が終わっているため直接的な続編を考慮していなかったものの、元の開発チームの多くを集め、理解のある投資家を見つけることができるならば、同様のテーマのプレーンスペースゲームに興味があると述べました。この組み合わせはその時点では実現不可能とされました。2012年にクラウドファンディングプラットフォームを利用して続編を作成する話が再開されましたが、Wizards of the Coastから** プレーンスペース **のライセンスを取得する試みは失敗しました。その年の後半、コリン・マクコームはインクスイルに参加し、その時点で成功したクラウドファンディングプロジェクトである** ウェストランド2 **に取り組んでいました。スタジオはその後すぐに** トゥルメント **のタイトルの権利を取得しました。

2013年1月にインクスイルのCEOであるブライアン・ファーゴは、** プレーンスペース:トゥルメント **の霊的な後継作品が準備中であり、モンテ・クックが作成した** ヌメネラRPG **のユニバースに設定されることを発表しました。クックは** プレーンスペース **の設定のデザイナーの一人であり、ファーゴは** ヌメネラ **の設定を前のトゥルメントタイトルのテーマを続ける自然な場所と見ていました。ライセンスの問題により、前作との直接的な関連は比較的明確ではありませんが、特定の伝統的なRPG要素は比較的著作権が難しいとされ、** プレーンスペース:トゥルメント **の一部の要素が再登場する可能性があります。** トゥルメント **のライセンスを取得した後すぐに、ゲームの開発が開始され、** ウェストランド2 **の生産が終わるにつれて、多くのインクスイルスタッフが** ヌメネラ **チームに移行しました。2013年1月下旬にインクスイルは、ゲームのタイトルを** トゥルメント:ヌメネラの潮 **と確認し、** プレーンスペース:トゥルメント **の作曲家であるマーク・モーガンがサウンドトラックを作成すると発表しました。準備期間は当初2013年10月まで予定されていましたが、** ウェストランド2 **プロジェクトの遅延により、フルプロダクションのスケジュールが後日延期されました。

** トゥルメント:ヌメネラの潮 **のクラウドファンディングキャンペーンは2013年3月6日に開始され、900万ドルの目標金額を設定しました。プロジェクトディレクターのケビン・サウザーズは、伝統的なパブリッシャー依存型の資金調達モデルが欠陥があると述べ、開発者がパブリッシャーが選んだ抽象的なターゲットオーディエンスに訴えることを強制すると述べました。一方、クラウドファンディングプラットフォームは、開発者が彼らのビジョンを直接潜在的な購入者に提示し、初期段階でその実現可能性を評価できるため、中規模や小規模の開発スタジオ、インクスイルにとってより良い選択とされています。キャンペーンはいくつかの高プロファイルのバックャーを引き付けており、それらはMinecraftのクリエイターであるマルクス・ペルソンやRazer USAのCEOであるミン・リャン・タンなどです。

キャンペーンは6時間で最初の資金調達目標を達成し、7時間で100万ドルのマークを越え、当時のKickstarter記録を更新しました。Kickstarterキャンペーンの終了時には、合計4,188,927ドルが約束されました。Kickstarterキャンペーンの後、2つの追加のストレッチゴールが達成され、ゲームに追加されました。公式キャンペーンが終了した後も、ゲームのウェブサイトを通じて資金調達が続けられ、870,000ドル以上が集まりました。

リリース

資金調達キャンペーン中に発表された計画リリース日は2014年12月に設定されていましたが、多くの達成されたストレッチゴールを実装する必要があるため「数ヶ月」延期されました。ゲームの開発中に、リリースは2015年第四四半期、2016年、最終的には2017年第一四半期に延期されました。ゲームはMicrosoft Windows、macOS、LinuxプラットフォームにDRMフリーで提供され、英語、フランス語、ドイツ語、ポーランド語、ロシア語、スペイン語の6つの言語で利用可能です。ゲームのベータバージョンは2016年1月17日にKickstarterバックャーに、2016年1月26日にSteam Early Accessでリリースされました。

2016年6月9日にインクスイルは、ゲームのベータバージョンがすべてのKickstarterバックャーに利用可能であると発表しました。2016年8月4日にインクスイルは、ゲームが前のプラットフォームと同じリリース日にXbox OneとPlayStation 4でもリリースされることを発表しました。ゲームは2017年2月28日にWindows、macOS、Linux、Xbox One、PlayStation 4プラットフォームでリリースされました。

受け入れ

ビデオゲームレビューアグリゲーターのMetacriticによると、** トゥルメント:ヌメネラの潮 **は「一般的に好意的」なレビューを受けました。

Destructoidのレイ・ポレッカは、ゲームに7.5/10の評価を与え、「[その]さまざまな部分が[固体]パッケージにまとめられています。完璧ではありませんが、特定の種類のRPGに魅了される人々にとって魅力的なRPGであることは確かです」と述べました。ポレッカは戦闘を批判し、「ターン制システムは機能的ですが、多くのスキルや仲間が助けることもあり、それでも重く感じます」と述べました。しかし、彼は世界の構築やキャラクターの作成を称賛し、結果と歪んだファンタジーを体験したい「ロールプレイヤー」に推薦しました。

James KozanitisはGame Revolutionで4.5星の評価を与え、「For Honorのようなゲームでは、実際に遊ぶことで楽しむことができますが、Tides of Numeneraの楽しみは、本当に意味のある選択を通じて新しい宇宙の百科事典的な知識を得ることから来ています」と述べました。

IGNのLeif Johnsonは8.8/10の評価を与え、「Torment: Tides of Numeneraは、テキストベースの物語を通じて豊かなとて面白いRPGの世界を提供します」と述べました。

PC GamerのChris Thurstenは89/100の評価を与え、「スロースタートが思考を促す冒険に変わり、驚くほどの設定で、愛されるRPGの後継作品です」と述べました。

Carli VelocciはPolygonで8/10の評価を与え、「遭遇のバランスの問題や詳細な情報への渇望を除いて、美しく挑戦的なゲームで、他のRPGが達成したことがないように曖昧で豊かで複雑な方法で満足させます」と結論付けました。

VideoGamer.comのAlice Bellは8/10の評価を与え、「素晴らしいシナリオや環境デザイン、壮大な物語と広範なプレイヤー選択が、Tides of Numeneraを素晴らしいRPGにします。テキスト依存はすべての人にとって適していないかもしれませんが、このジャンルのファンは大喜びになるでしょう」と述べました。

Eurogamerは