バーチャル・インテリジェンス - 百科事典
バーチャルインテリジェンス(VI)は、バーチャル世界内に存在する人工知能の用語です。多くのバーチャル世界では、情報提供、トレーニング、ロールプレイ、および社会的な交流を行う持続可能なアバターのオプションがあります。
バーチャル世界への没入は、これまでのユーザーインターフェース(UI)の伝統的なパラダイムを超えたVIのプラットフォームを提供します。アラン・チューリングが人間とコンピュータの知能の違いを判断する基準として設定したものは、視覚的な影響を排除していました。今日のVIボットでは、バーチャルインテリジェンスは過去のテストの制約を超え、機械の知能を示す能力の新たなレベルに進化しました。これらの環境の没入的な機能は、バーチャルにインテリジェントなエージェントが提供するリアリズムに影響を与える非言語的な要素を提供します。
バーチャルインテリジェンスは、以下の2つの技術の交差点です:
バーチャル環境:没入型3D空間は、トレーニングのための協力、シミュレーション、およびロールプレイのインタラクションを提供します。これらのバーチャル環境の多くは、現在、Second Life、VastPark、Olive、OpenSim、Outerra、OracleのOpen Wonderland、Duke大学のOpen Cobaltなど、多くの政府や学術プロジェクトで使用されています。また、商業的なバーチャル世界の一部もこの技術を新しい方向に進めています。例えば、高解像度のバーチャル世界Blue Marsです。
人工知能(AI):AIは、人間の知能を必要とするタスクを遂行できる知能を持つ機械を創造することを目指すコンピュータサイエンスの分野です。VIは、バーチャル環境内で人間らしいインタラクションや反応をシミュレートするAIの一種です。
使用例
Cutlass爆発物処理ロボット:ノースロップ・グラマンは、爆発物処理に関連する実際の世界の費用や危険が高すぎるため、バーチャルトレーニング機会を開発しました。高度なコードを学習する必要がなく、複雑なシステムを再現することで、ロボットには損傷のリスクがなく、トレーニング生の安全リスクやアクセス制約もありません。
MyCyberTwin:NASAを含む企業がMyCyberTwin AI技術を使用しています。彼らはSecond Lifeバーチャル世界のフィニックスローバーで使用しました。彼らのMyCyberTwinは、フィニックスローバーの行動や目的に関する情報を伝えるプログラム化されたプロファイルを使用しました。
Second China:フロリダ大学は、「Second China」プロジェクトを外国の文化や言語との交流を学ぶための没入型トレーニング体験として開発しました。学生たちは、国際的な外交ミッション中や潜在的な紛争や地域の不安定化の際に、言語や文化的な感性を拡大したロールプレイの挑戦に没頭します。バーチャルトレーニングは、参加者が情報にアクセスし、ガイド付き学習シナリオに参加し、コミュニケーションを取り、協力し、ロールプレイする機会を提供します。このモデルは、中国がプロトタイプの国であったが、他の文化でも使用できるように変更することができます。これにより、社会的および文化的な交流をよりよく理解し、他の人々の考え方や行動が意味するものを見ることができます。
Duke大学看護学シミュレーショントレーニング:Extreme Realityは、看護師が重要なデータを特定し、介入のための正しい手順を実行するために批判的思考をテストするバーチャルトレーニングを開発しました。ボットは看護師の行動に応じて反応し、看護師が正しい行動をすると患者の状態が改善されます。
参考文献
バーチャルインテリジェンス、デイビッド・バーデンとデイブ・フライゼン、ModSim World Canada、2010年6月
孫子バーチャルインテリジェンスデモ、MODSIM World、2009年10月