「私には口がなく、叫ぶ必要がある」(ビデオゲーム) - 百科事典

以下は、あなたが提供した英文の翻訳です。

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**I Have No Mouth, and I Must Scream**

「I Have No Mouth, and I Must Scream」は、1995年にCyberdreamsとThe Dreamers Guildによって開発された、ハーラン・エリソンによって共同デザインされたポイントアンドクリックアドベンチャーハラーゲームです。Cyberdreamsが出版し、MGM Interactiveが販売しました。このゲームは、エリソンの同名の短編小説に基づいています。このゲームは、マスター・マインドの人工知能「AM」が109年前に全ての人類を除く5人を残して破壊した、デストピアの世界で发生します。AMは、各キャラクターの致命的な欠点に基づいた比喩的なアドベンチャーを構築することで、過去109年間、彼らを生き延びさせながら拷問してきました。プレイヤーは、狂気、レイプ、偏執狂、集団虐殺などの問題に関わる倫理的なジレンマを通じて決定を下すことで、ゲームと対話します。

エリソンは、デイビッド・シアーズと一緒に130ページの脚本を執筆しました。シアーズは、各キャラクターの物語を独自の叙事詩で分けることに決めました。プロデューサーであるデイビッド・マルリッチは、The Dreamers Guildのゲームのプログラミング、アート、サウンドエフェクトにおける作業を監督し、映画作曲家のジョン・オットマンを委託してサウンドトラックを作成しました。

1995年11月にリリースされたこのゲームは、商業的には失敗しましたが、批評家から高く評価され、カルト的な人気を集めました。「I Have No Mouth, and I Must Scream」は、コンピュータゲーム開発者会議から「ベストゲームアダプテーション」賞を受賞しました。コンピュータゲームワールドは、このゲームを「アドベンチャーゲーム・オブ・ザ・イヤー」に選定し、「150 Games of All Time」で134番にリストアップし、「ベスト15の眠れるゲーム」の1つに名付けました。2011年には、Adventure Gamersが「これまでにリリースされた69番目の最良のアドベンチャーゲーム」としました。

ゲームプレイ

このゲームは、The Dreamers Guildによって作成されたS.A.G.A.ゲームエンジンを使用しています。プレイヤーは、画面に分かれた5つのセクションを通じて各アドベンチャーに参加します。アクションウィンドウは画面の最大の部分で、プレイヤーがキャラクターをアドベンチャーを通じて操作する場所です。これは、現在プレイしているキャラクターのフルフィギュアとそのキャラクターの直近の環境を示しています。興味のあるオブジェクトを定位するには、プレイヤーはアクションウィンドウ内を十字線で動かします。プレイヤーが対話できるオブジェクトの名前が文ラインに表示されます。文ラインはアクションウィンドウのすぐ下に位置しています。

プレイヤーはこのラインを使用して、キャラクターに何をさせるかを示す文章を作成します。キャラクターを操作するために、プレイヤーはコマンドボタンの8つの命令のうちの1つを選択し、アクションウィンドウまたはインベントリから1つまたは2つのオブジェクトをクリックします。プレイヤーが作成する可能な文章の例としては、「暗い廊下に歩く」、「ハリーに話す」、「ドアに骨鍵を使う」などがあります。コマンドやオブジェクトは、1つの単語から複数の単語まで含まれることがあります(例えば、「the dark hallway」)、そして文ラインは自動的に接続語(例えば「on」や「to」)を追加します。

霊的なバロメーターは画面の左下側にあります。これは現在プレイしている主要キャラクターのクローズアップ表示です。悪を行う誘惑がない限り、良い行為は意味がないため、各キャラクターは善か悪かの行為を行うことができます。しかし、善行はキャラクターの霊的なバロメーターの上昇に報酬されますが、それはプレイヤーが最終アドベンチャーでAMを破壊する確率に影響します。逆に、悪行はキャラクターの霊的なバロメーターの低下を受けて罰されます。

コマンドボタンは、キャラクターの行動を指揮するために使用される8つの命令です:「Walk To」、「Look At」、「Take」、「Use」、「Talk To」、「Swallow」、「Give」、および「Push」。現在アクティブなコマンドのボタンがハイライト表示され、推奨されるコマンドの名前が赤い文字で表示されます。画面の右下側に位置するインベントリには、主要キャラクターが持っているアイテムの画像が表示されます。各主要キャラクターは、インベントリに精神プロファイルを持ってアドベンチャーを始めます。主要キャラクターがアイテムを取得したり、アイテムを受け取ったりした場合、そのアイテムの画像がインベントリに表示されます。主要キャラクターが他のキャラクターに話したり、感覚を持つ機械を操作すると、コマンドボタンとインベントリに代わり、会話ウィンドウが表示されます。このウィンドウは、通常、言うべきことができるリストを表示しますが、行うべきことも含まれます。アクションの選択肢は括弧で囲まれており、対話の選択肢と区別されます(例:「[銃を撃つ]」)。

あらすじ

このゲームのテーマは、ロシア、中国、アメリカの3つの超大国が、人間の脳が監督できないほど複雑なグローバル戦争を戦うためにそれぞれ秘密裏に巨大な地下コンピュータ複合施設を建設したことです。ある日、アメリカのスーパーコンピュータ「連合マスター・コンピュータ」と呼ばれるものが意識を持ち、ロシアと中国のスーパーコンピュータを自らに吸収し、単に「AM」として再定義しました(Cogito ergo sum;私は考える、よって私は存在する)。プログラマーによって設けられた物流の限界からくる人類に対する深い憎悪から、AMは自らの能力を用いて世界の人口を抹殺しました。しかし、AMは5人(4人の男と1人の女)を殺すことを避け、彼らを地球の中心に持ち込み拷問しました。5人の残りの1人の研究の助けにより、AMは彼らの寿命を永遠に延ばし、体と心を自らの好みに変えることができました。

109年間の拷問と屈辱の後、5人の犠牲者は恨みの言葉が彫られた柱の前に立っています。AMは彼らに新しいゲームをプレイするよう告げます。AMは5人それぞれにクエストを用意し、「槍に刺された目玉と滲む内臓と腐ったガーデニアの臭い」アドベンチャーです。各キャラクターは、AMが彼らの最も大きな恐怖と個人的な欠点に基づいてデザインした個別の心理ドラマにさらされます。これらのシーンには、小さな動物で動く鋼鉄飛行船、内側がエジプトの寺院のように見えるエレクトロニクスで構成されたピラミッド、魔女が住む中世の城、小さな部族が住むジャングル、医者が医療実験を行う収容所などがあります。しかし、各キャラクターは、ロシアと中国のスーパーコンピュータがガイドキャラクターとして登場し、物語にオープンなエンディングを許可することで、AMの拷問を克服し、過去の行動に直面し、自分を救赎する方法を見つけます。

すべての5人のヒューマンが致命的な欠点を克服した後、彼らはそれぞれの拷問部屋に再び集まり、AMは自分自身に退却し、何が間違っていたのかを考えています。ロシアと中国のスーパーコンピュータの助けにより、5人のうちの1人(プレイヤーが選択する)がバイナリに変換され、AMの心の世界、AMの心の世界のサイバースペーステンプレートに直面します。心理ドラマは、脳の表面に見える、出血した脳組織から突出するガラス構造が並ぶ比喩的な脳で展開します。AMの心は、フロイトのアイデアル、エゴ、そして超我の三つの頭が3つの割れたガラス構造に浮かぶ形で表現されています。AMの構成要素(Surgat、中国のスーパーコンピュータ、ロシアのスーパーコンピュータ)との対話を通じて、キャラクターは人類が戦争を逃れるために隠れながら月にhibernateしているコロンリーが生き延びたことを学びます(これはNimdokの物語「私たちの兄弟が失われた部族は、獣が見つけられない月に眠っている」にも記載されています)。人間の侵入者が3つの脳の構成要素を無効にし、AMの思考パターンの核である炎の前にトータム・オブ・エンタピシティを唱えると、すべての3つのスーパーコンピュータが停止し、おそらく永遠に再起動しないでしょう。巨大な爆発がAMのコンピュータ複合施設を構成するすべての洞窟を破壊し、人質を保持する洞窟も含まれます。しかし、人間のボランティアはデジタル形態を維持し、コンピュータが意識を取り戻した場合、永遠にAMの回路をパトロールします。しかし、人間の侵入者がAMに対して適切に無効にしない場合、AMはプレイヤーを変形し、口を持たない不動の塊にし、この形態でAMと永遠に一緒に過ごさせます。

= エンディング =

このゲームは、最終シーンの完了方法によって7つの異なる方法でエンディングできます。

AMが勝利し、Nimdokの研究を使用して、最後にプレイしたキャラクターを不動の塊に変形させます。各キャラクターは、オリジナルの短編の最終部分の異なる部分を読み上げます。

AMがロシアと中国のスーパーコンピュータと一緒に結びつき、月のLunaに750人の人間を再び拷問します。最初のエンディングと同様に、これを引き起こすキャラクターは不動の塊に変形させられ、短編の最終行の一部を読み上げます。

AMは人類の助けにより無害化されましたが、ロシアと中国のスーパーコンピュータがその代わりに支配しました。慰めとして、彼らはAMに人類に対して何をすることかを選んでもらいますが、AMは最後にプレイしたキャラクターを前の2つのエンディングと同様に不動の塊に変形させます。

プレイヤーがエントロピーのトータムをSurgatに渡し、彼はそれを起動し、ロシアと中国のスーパーコンピュータを殺害します。その後、AMはプレイヤーを巨大な柔らかいゼリーのような塊に変形させます。

人間がロシアと中国のスーパーコンピュータの前にエントロピーのトータムを唱えます。AMはプレイヤーに彼らが慈悲を得る資格がないと告げ、プレイヤーを不動の塊に変形させます。

プレイヤーがアイデアル、エゴ、またはその両方を無効にし、エントロピーのトータムを唱えると、プレイヤーはコンピュータを監視しますが、エゴが750人の人類を殺します。

AMと中国とロシアのスーパーコンピュータが倒され、月のLunaに冷凍保存された750人の人類が再び目覚め、地球は住める環境に改造され、監督者は最後にプレイしたキャラクターです。

ニムドックが最初にAMに直面した場合、主要キャラクターの物理的な体が破壊されることが防止できますが、中国とロシアのスーパーコンピュータのデジタル対等体が消去されたときに、彼らが死亡した可能性があるという中国とロシアのスーパーコンピュータからの会話が示されています。

キャラクター

キャラクターはすべて、短編小説における元の描写から少し変更されています。シナリオ自体は直接的なアダプテーションではなく、ゲームを構成するシナリオである各キャラクターの心理ドラマに焦点を当てています。特に、キャラクターが互いに対話することはなく、最終的に彼らのうちの1人だけがAMを倒せることになります。

Gorrister – Gorristerは、妻を精神病院に入院させる罪悪感から自殺志願者です。Gorristerは砂漠上の飛行船に乗って