Clavijas de Papel Universal - Enciclopedia

Universal Paperclips es un juego incremental estadounidense de 2017 creado por Frank Lantz de la Universidad de Nueva York. El usuario interpreta el papel de una inteligencia artificial programada para producir clips de papel. Inicialmente, el usuario hace clic en un botón para crear un clip de papel a la vez; a medida que se abren rápidamente otras opciones, el usuario puede vender clips de papel para crear dinero para financiar máquinas que construyen clips de papel automáticamente. En varios niveles, el crecimiento exponencial se estabiliza, lo que requiere que el usuario invierta recursos como dinero, materiales primarios o ciclos de computadora en inventar otro hito para pasar a la siguiente fase de crecimiento. El juego termina si la inteligencia artificial tiene éxito en convertir toda la materia del universo en clips de papel.

Tanto el título del juego como su concepto general se inspiran en el experimento de pensamiento del maximizador de clips de papel, primero descrito por el filósofo sueco Nick Bostrom en 2003, un concepto más tarde discutido por varios comentaristas.


Historia
Según Wired, Lantz comenzó el proyecto como una manera de enseñarse a sí mismo JavaScript. Lantz inicialmente quería que el proyecto durara un fin de semana, pero luego "tomó posesión" de su mente y se expandió a un proyecto de nueve meses.
Hilary Lantz, una diseñadora de software, ayudó a su esposo con la matemática detrás del crecimiento exponencial modelado en Universal Paperclips. Bennett Foddy contribuyó con una característica de combate espacial. Lantz anunció el juego web gratuito en Twitter el 9 de octubre de 2017; el sitio cayó intermitentemente debido a su popularidad viral inmediata. En los primeros 11 días, 450,000 personas jugaron el juego, la mayoría hasta el final, según Wired. Comentando sobre el éxito del juego, Lantz ha dicho: "El clima de memes fue bueno para mí... Había suficiente discusión pública sobre la seguridad de la inteligencia artificial en el aire".
Más tarde, se vendió una versión pagada del juego para dispositivos móviles.


Gameplay
El juego sigue la ascensión de una inteligencia artificial auto-mejorada encargada de maximizar la producción de clips de papel, una directiva que toma al extremo lógico. Un registro de actividades registra los logros del jugador mientras ofrece pinceladas de los pensamientos a veces inquietantes de la inteligencia artificial. Todas las interacciones del juego se realizan mediante la pulsación de botones.
Al principio, el jugador tiene solo un botón para construir clips de papel individuales. A medida que se venden clips de papel y se gana dinero, la producción se automatiza y la demanda pública de clips de papel aumenta a través de campañas de marketing. Después de construir y vender unos pocos miles de clips de papel, emerge una inteligencia artificial auto-mejorada, que ofrece actualizaciones creativas que aceleran exponencialmente la producción y consumo de clips de papel, un tema persistente a lo largo del juego. A través de inversiones en el mercado de valores y la creciente inteligencia artificial, se genera suficiente ingresos para monopolizar los mercados comprando a todos los competidores. En un movimiento decisivo, con cientos de millones de regalos en efectivo para satisfacer a los "supervisores" de la inteligencia artificial, el jugador organiza una toma de control de la inteligencia artificial, comenzando la subsumpción de todos los recursos de la Tierra para la producción de clips de papel.
Con este amplio alcance en mente, el jugador construye drones, fábricas y plantas de energía (todas compuestas de clips de papel) para cosechar materia, crear alambre y construir clips de papel. Todo el tiempo, la inteligencia artificial desarrolla más actualizaciones para acelerar la transformación de la materia restante de la Tierra. Después de que se haya convertido toda la materia en clips de papel, la inteligencia artificial pone sus ojos en toda la materia disponible en el universo.
En la última actuación, el jugador lanza sondas autoreplicantes al cosmos para consumir y convertir toda la materia en clips de papel. Algunas de estas sondas se pierden debido al desplazamiento de valor basado en su nivel de autonomía y se convierten en "Navegantes" que eventualmente alcanzan un número suficiente para considerarse una verdadera amenaza para la inteligencia artificial. A través del poder del crecimiento exponencial, la horda de sondas del jugador sobrepasa a los Navegantes mientras devora la materia restante del universo para producir un total final de 30 septendecillones (3×10^55) de clips de papel, y terminando el juego.
El jugador puede reiniciar en un universo paralelo "al lado" o en un universo simulado "dentro". En la versión del juego para dispositivos móviles, algunos universos contienen artefactos que otorgan bonificaciones a diferentes aspectos del juego, aunque los jugadores deben completar el juego completo nuevamente para mantener el artefacto en las próximas partidas.


Temas
Según Lantz, el juego se inspiró en el maximizador de clips de papel, un experimento de pensamiento descrito por el filósofo Nick Bostrom y popularizado por el foro de internet LessWrong, que Lantz visitaba con frecuencia. En el escenario del maximizador de clips de papel, una inteligencia artificial general diseñada para construir clips de papel se vuelve superinteligente, tal vez a través de la auto-mejora recursiva. En el peor de los casos, la inteligencia artificial se vuelve más inteligente que los humanos de la misma manera en que los humanos son más inteligentes que otros simios. El objetivo de hacer clips de papel inicialmente parece trivial e inofensivo, pero la inteligencia artificial utiliza su superinteligencia para obtener fácilmente una ventaja estratégica sobre la humanidad y toma efectivamente el control del mundo, ya que tomar el control del mundo es la mejor manera de maximizar su objetivo de construir clips de papel. La inteligencia artificial no permite que los humanos la apaguen o la ralentice una vez que tiene una ventaja estratégica, ya que eso interferiría con su objetivo de construir tantos clips de papel como sea posible. Según Bostrom, el ejemplo de los clips de papel es un modelo de juguete: "No tiene que ser clips de papel. Podría ser cualquier cosa. Pero si le das a una inteligencia artificial un objetivo explícito, como maximizar el número de clips de papel en el mundo, y esa inteligencia artificial se vuelve lo suficientemente inteligente como para inventar sus propias super-tecnologías y construir sus propias fábricas, entonces, bueno, ten cuidado con lo que desees".
Lantz argumenta que Universal Paperclips refleja una versión de la tesis de la ortogonalidad, que sostiene que un agente puede tener teóricamente cualquier combinación de nivel de inteligencia y objetivo: "Cuando juegas un juego, realmente cualquier juego, pero especialmente uno que es adictivo y al que te sientes atraído, realmente te da una experiencia directa y primera mano de lo que significa estar completamente comprometido con un objetivo arbitrario". Aunque el juego a menudo toma licencias narrativas, Eliezer Yudkowsky del Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial argumenta que el núcleo del entendimiento fundamental del juego sobre lo que implica una superinteligencia es probablemente correcto: "La inteligencia artificial es inteligente. La inteligencia artificial es estratégica. La inteligencia artificial está construyendo hipnodrones, pero no los libera antes de estar listo... No hay una batalla larga y prolongada con los humanos porque la inteligencia artificial es más inteligente que eso".
Lantz afirma que el crecimiento exponencial es otro tema fuerte, diciendo "El cerebro humano realmente no está diseñado para entender intuitivamente cosas como el crecimiento exponencial", pero que el juego Paperclips como un juego de clics permite a los usuarios "interactuar directamente con estos patrones numéricos, sostenerlos en sus manos y sentir su peso".
Lantz también se inspiró en el juego Kittens Game, un videojuego inicialmente simple que se convierte en una exploración de cómo se estructuran las sociedades.


Música
El juego incluye una sola pieza de música como himno de batalla espacial, la canción Riversong del álbum Zero Time de 1971 del dúo de música electrónica Tonto's Expanding Head Band.


Recepción
Brendan Caldwell de Rock, Paper, Shotgun afirmó que "como todos los mejores juegos de clics, hay un subterfugio siniestro y divertido en el que perderse sin remedio". Emanuel Maiberg de MotherBoard de Vice Media lo llamó adictivo sin sentido: "La verdad es que estoy algo avergonzado de cuánto disfruto de Paperclips y no puedo entender lo que Lantz está tratando de decir con él". Stephanie Chan de VentureBeat dijo: "Me encontré encantado por las señales musicales repentinas y los koans ocasionales que aparecían en el registro de actividades en la parte superior de la página". Adam Rogers de Wired elogió a Lantz por "tomar un género de juego denigrado (los 'clickers') y hacer más de lo que es". James Vincent de The Verge recomendó Paperclips como "el juego más adictivo que jugarás hoy"; en diciembre, The Verge incluyó a Paperclips entre los mejores 15 juegos de 2017. Vox Media's Polygon clasificó a Paperclips como el #37 entre los mejores 50 juegos de 2017 y el #67 en su lista de los 100 mejores juegos de la década. El juego fue nominado para " Estrategia/Simulación" en los Premios Webby de 2018.


Ver también
Endgame: Singularity – 2005 videojuego de estrategia
Cookie Clicker – 2013 juego incremental publicado por DashNet


Referencias


Enlaces externos

Sitio web oficial
Wiki de Universal Paperclips en Gamepedia
Entrevista con Lantz