Borde de bucle - Enciclopedia
Un borde de bucle, en la graficación por computadora, se puede definir de manera vaga como un conjunto de bordes conectados a través de una superficie. (Más específicamente, los bordes pueden formar un anillo de borde y ser un lado de una bucle de cara.) Generalmente, el último borde se reúne con el primer borde, formando así una bucle. El conjunto o cadena de bordes puede, por ejemplo, ser los bordes exteriores de una superficie plana o los bordes que rodean un "agujero" en una superficie.
En un sentido más estricto, un borde de bucle se define como un conjunto de bordes donde la bucle sigue el borde central en cada "junción de cuatro vías". La bucle terminará cuando encuentre otro tipo de junción (tres o cinco vías, por ejemplo). Tomemos, por ejemplo, un borde en una superficie de malla, digamos que en un extremo del borde se conecta con tres otros bordes, formando una junción de cuatro vías. Si seguimos el "camino central" cada vez, o bien terminaremos con una bucle completa o el borde de bucle terminará en otro tipo de junción.
Los bordes de bucle son especialmente prácticos en modelos orgánicos que necesitan ser animados. En la modelación orgánica, los bordes de bucle juegan un papel vital en la deformación adecuada de la malla. Una malla modelada adecuadamente tendrá en cuenta de manera cuidadosa el lugaramiento y la terminación de estos bordes de bucle. Generalmente, los bordes de bucle siguen la estructura y contorno de los músculos que imitan. Por ejemplo, en la modelación de la cara humana, los bordes de bucle deberían seguir el músculo orbicularis oculi alrededor de los ojos y el músculo orbicularis oris alrededor de la boca. La esperanza es que al imitar la forma en que se forman los músculos, también ayudan en la forma en que los músculos se deforman por contracciones y expansions. Un borde de bucle imita de manera cercana cómo funcionan los músculos reales, y si se construye correctamente, proporciona control sobre el contorno y la silueta en cualquier posición.
"Edge loop" fue acuñado por primera vez como término de modelado en 1999 por el artista 3D Bay Raitt, en un artículo titulado "Técnicas de escultura digital para la revista 3D Design".
Referencias
Enlaces externos
"Primera aparición de Edge loops en un artículo de una revista de mundo 3D titulada 'Técnicas de escultura digital'" (PDF). Bay Raitt. Archivado (PDF) desde el original el 16 de mayo de 2017. Recuperado el 16 de abril de 2017.
"Edge Loop". CG Society. Archivado desde el original el 24 de marzo de 2011. Recuperado el 4 de julio de 2017.
[1], Otra descripción de 2000