Cuentos del Loop (juego de rol) - Enciclopedia
Historias del Loop (en sueco: Ur Varselklotet), subtítulo "Juego de rol de ciencia ficción en los '80 que nunca fueron", es un juego de rol de ciencia ficción de mesa alternativo publicado en 2017 por Free League Publishing, el brazo internacional del editor sueco de juegos y libros Fria Ligan AB, y Modiphius Entertainment. El juego, basado en las obras del artista Simon Stålenhag, imagina un mundo alternativo donde un grupo de preadolescentes y adolescentes aburridos e ignorados resuelven misterios causados por nuevas tecnologías cerca de su ciudad natal.
Descripción
= Configuración =
Historias del Loop se sitúa en un mundo alternativo inspirado en las obras de arte de Simon Stålenhag. Según esta línea de tiempo alternativa, en los años 1940, se comenzó a investigar aceleradores de partículas. En los años 1960, se construyeron dos aceleradores de partículas subterráneos masivos en Suecia y Colorado con la promesa de una cosecha de maravillas tecnológicas que cambiarían la vida de todos. Historias del Loop tiene lugar veinte años después, a finales de los años 1980, y la vida mejor no se ha materializado. Aunque los aceleradores han creado robots y grandes naves espaciales, los restos de experimentos fallidos y los ruinos de edificios abandonados de alta tecnología se extienden por el paisaje. Generalmente, la vida de la familia promedio no ha mejorado. Una campaña puede tener lugar en las Islas Mälaren, al oeste de la capital sueca Estocolmo, o en una ciudad del sudoeste de los Estados Unidos que se parece a Boulder City, Nevada. También hay una guía paso a paso para que el director de juego utilice su propio pueblo natal.
= Generación de personajes =
Los personajes de los jugadores son preadolescentes y adolescentes de 10 a 15 años que viven en una sociedad donde están aburridos y en gran medida dejados a su propio cuidado. Los jugadores pueden elegir arquetipos para sus personajes, incluyendo Libro, Deportista, Problemas, Popular y Extraterrestre. A diferencia de la mayoría de los juegos de rol, los personajes en Historias del Loop no pueden ser asesinados, aunque en una campaña en curso o debido a un efecto de juego, se los elimina del juego si alcanzan la edad de dieciséis.
= Sistema de juego =
El juego utiliza el Motor de Año Cero, desarrollado por Tomas Härenstam para el juego de rol post-apocalíptico Mutant: Año Cero. (Härenstam sirvió como editor y gerente de proyecto para Historias del Loop.) Los problemas se resuelven lanzando un grupo de dados de seis caras, con cualquier 6 lanzado marcando un éxito. Atributos y habilidades (Escalada, Fuerza, Movimiento, Construcción, Arreglar, Calcular, Contacto, Encanto, Liderazgo, Investigar, Comprender y Empatizar) pueden permitir al jugador agregar más dados al grupo de dados, aumentando las probabilidades de éxito. Sin embargo, si un personaje ha ganado una condición como Temeroso o Herido, se eliminan dados del grupo de dados.
= Juego =
Los principios del juego son que la vida de los personajes es aburrida y monótona, pero la zona alrededor del pueblo está llena de cosas maravillosas y misteriosas. Una aventura se establece como un Misterio, y para resolver con éxito el Misterio, los personajes deben superar una serie de Problemas, que pueden variar desde tener que estar en casa a una cierta hora hasta lidiar con un matón hasta desactivar o superar una trampa explosiva en una puerta que debe abrirse. Cada Misterio se juega como una serie de escenas, al estilo de una serie de televisión. Aunque el director de juego guía a los jugadores hacia el Misterio, cada escena se establece colaborativamente con los jugadores antes de que continúe la acción. Como señaló el crítico Jukka Kauppinen, "Los jugadores y el director de juego se turnan para estrenar una nueva escena, donde estamos, cómo es allí, y solo luego qué hacemos".
= Campaña =
El libro presenta un conjunto cronológicamente relacionado de cuatro Misterios llamados "Las Cuatro Estaciones de la Ciencia Fronteriza" que tienen lugar en un año calendario:
"Vacaciones de verano y pájaros asesinos": Los Niños escucha palomas hablando y investigan
"Atracción de adultos": Los adultos comienzan a desaparecer sin dejar rastro de lucha.
"Crustáceos del Jurásico": La búsqueda de un perro desaparecido lleva al descubrimiento de criaturas que no pertenecen a nuestro tiempo
"I, Wagner": Los Niños descubren un cuerpo en un riachuelo y se involucran en un Misterio con robots y humanos que puede afectarlos de cerca.
Historia de publicación
En 2017, el artista sueco Simon Stålenhag estaba recaudando dinero en Kickstarter para publicar un libro de sus obras titulado Historias del Loop. Uno de los objetivos de expansión ofrecidos fue la creación de un juego de rol. Se inició una segunda campaña de Kickstarter para publicar el juego de rol por parte de Fria Ligan AB, que superó su objetivo de recaudación de fondos y recaudó un total de 3,745,896 kr de 5,600 patrocinadores. El juego de rol Historias del Loop se publicó posteriormente como un libro de tapa dura de 184 páginas en 2017 por Free League Publishing, el brazo internacional del editor sueco de juegos y libros Fria Ligan AB, y Modiphius Entertainment. La portada y el arte interior fueron realizados por Stålenhag, y la cartografía por Christian Granath.
Una expansión independiente, Cosas de la Inundación (en sueco: Flodskörden), basada en el libro de arte del mismo nombre de Stålenhag, fue creada por Nils Hintze, Rickard Antroia y Tomas Härenstam. El libro de tapa dura de 216 páginas se publicó en 2019 con portada de Stålenhag, arte interior de Stålenhag y Reine Rosenberg, y cartografía de Christian Granath.
En 2020, el entorno del juego de rol se trasladó a la serie de televisión Historias del Loop desarrollada por Nathanial Halpern y Simon Stålenhag. La serie cuenta ocho historias de los encuentros de los niños con tecnología extraña.
Recepción
Shut Up & Sit Down elogió Historias del Loop por su entorno cómodo y contemporáneo, reglas simples que hacen que el juego sea fácil de ejecutar y la alternancia entre ciencia ficción y la vida de los niños, pero criticó el sistema de tipos para personajes, señalando "un 'Orgullo' sugerido para el Extraterrestre que implica ser homosexual –– la única mención de la homosexualidad en todo el juego. A aquellos de nosotros que nos identificamos como GLBTQ nos enfureció: ¿por qué solo el Extraterrestre es homosexual, con la homosexualidad como un (posiblemente secreto) Orgullo? ¿Por qué no abordar más plenamente ser un niño GLBTQ en los años 1980?" La reseña concluyó, "Para los nuevos jugadores de RPG, Historias del Loop es un juego decente que disfrutarás y que harán latir tu corazón. Pero necesitas un director de juego experimentado que sea capaz de alterar los misterios del libro o crear sus propios, y que pueda trabajar cuando malos lanzamientos de dados frenan a los jugadores".
Rob Weiland de Geek & Sundry nombró Historias del Loop como la mejor publicación de RPG de 2017 y elogió el arte de Stålenhag, la naturaleza colaborativa entre el director de juego y los jugadores y la simplicidad de ejecutar el juego. Weiland concluyó, "Tiene un sistema simple que es fácil de explicar pero se mantiene bajo varios juegos. Tiene un entorno que es inmediatamente evocador pero también deja mucho espacio para que los directores de juego construyan sus propios mundos. Ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar el impulso de la memoria, el dolor de la infancia y la maravilla de las películas".
En una reseña de Historias del Loop en Black Gate, Andrew Zimmerman Jones dijo, "Aunque no se basa directamente en una franquicia establecida, se nutre abundantemente de elementos de la cultura popular que resonarán con muchos jugadores. El enfoque en el juego narrativo también significa que es un buen juego para personas que no necesariamente están muy interesadas en aprender una gran cantidad de nuevas reglas".
Jukka Kauppinen, escribiendo para la revista finlandesa de juegos Skrolli, llamó al juego "simplemente delicioso en su diversidad. El mundo de ciencia ficción creado por el artista sueco Simon Stälenhag es, después de todo, tanto vintage divertido como novedad picante". Kauppinen concluyó, "Esta narrativa y interacción mutua hace que este juego sea más un círculo de fogata que un juego de rol tradicional. Al mismo tiempo, su entorno en el mundo real, teñido de ciencia ficción e incluso horror, crea un entorno de aventura delicioso y único".
En su libro Monsters, Aliens, and Holes in the Ground de 2023, el historiador de RPG Stu Horvath señaló que el sistema de juego "impulsa a los jugadores a reevaluar constantemente las relaciones de sus personajes con el mundo cotidiano, por mejor o peor. No llevará mucho tiempo antes de que navegar entrelazamientos con padres, maestros, hermanos y matones se convierta en tan riesgoso para los personajes, y central para la experiencia de los jugadores, como intentar descubrir qué sucedió con el agujero de tiempo o lidiar con un robot rampante". Horvath concluyó, "La atracción de Historias del Loop es la oscuridad profunda y los atardeceres púrpuras de Stålenhag. Ocultan los peligros y misterios que a menudo actúan [como] una salida de emergencia, una manera de evitar problemas prosaicos".
Premios
En los Premios Golden Geek de 2017, Historias del Loop ganó "Juego de RPG del Año" y fue finalista en "Mejor Arte/Presentación de RPG".
En los Premios ENnie de 2017, Historias del Loop ganó cinco Medallas de Oro:
Producto del Año
Mejor Escritura
Mejor Configuración
Mejor Juego
Mejor Arte, Interior
Véase también
Aceleradores de partículas en la cultura popular
Neo-futurismo
Derivados del cyberpunk
Referencias