Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon - Enciclopedia
Fragile Dreams: Adiós a las Ruinas de la Luna (フラジール ~さよなら月の廃墟~, Furajīru: Sayonara Tsuki no Haikyo; conocido en Japón como Fragile) es un juego de rol de acción para la consola Wii desarrollado por Namco Bandai Games en colaboración con Tri-Crescendo. El juego fue lanzado por Namco Bandai Games en Japón el 22 de enero de 2009. Más tarde, fue publicado por Xseed Games en América del Norte el 16 de marzo de 2010, y en Europa por Rising Star Games el 19 de marzo de 2010, seguido de su lanzamiento en Australia el 1 de abril de 2010.
Juego
En Fragile Dreams, el personaje del jugador, Seto, debe recorrer las ruinas de Tokio y sus alrededores, luchando contra los espíritus que se esconden dentro de estas ruinas. La pantalla de heads-up display del juego incluye una mini-mapa y un medidor de HP para la ubicación y la salud de Seto, respectivamente. Seto perderá el conocimiento si su HP alcanza cero, lo que resulta en el fin del juego. El jugador controla a Seto desde una perspectiva de tercer persona con el mando Wii y el Nunchuk. Seto puede usar su linterna (controlada por el puntero del mando Wii) para iluminar su entorno o resolver puzzles e interactuar con el entorno. Cuando busca ciertos objetivos o enemigos ocultos, apuntar con la luz de Seto en su dirección recoge y reproduce sus sonidos a través del altavoz mini del mando Wii. El Nunchuk, por su parte, controla directamente el movimiento de Seto: además del movimiento básico, puede agacharse para esconderse y reptar por espacios pequeños. Seto a menudo se encontrará con suelos dañados, que requieren un movimiento lento (y para suelos gravemente dañados, agacharse) para cruzarlos sin caer.
Como Seto, el jugador puede usar armas encontradas en todo el mundo para combatir contra los espíritus, que van desde slingshots y palos de golf hasta arcos y katanas. Cada arma solo puede soportar un cierto número de usos: una vez que una arma alcanza su límite, se rompe después de la batalla. El jugador también puede encontrar otros objetos útiles y coleccionables en el campo, marcados con luciérnagas. El jugador solo puede guardar el juego descansando en pequeños hoguerones esparcidos por todo el mundo: los hoguerones usados se marcan con un campamento de fuegos. El jugador también puede examinar e identificar objetos misteriosos, organizar su inventario, y después de encontrarse con el Mercader, comprar y vender artículos.
Como dijo el productor del juego, Kentarō Kawashima, Fragile Dreams no es estrictamente un juego de terror de supervivencia: más bien, su historia se centra en la drama humano. En Fragile Dreams, además de la historia principal, el jugador puede encontrar y examinar objetos y grafitis por todo el mundo. Los objetos llamados "objetos de memoria" (que van desde plegarias, piedras y teléfonos celulares hasta libros) contienen los recuerdos de sus antiguos dueños (solo accesibles en hogueras), mientras que los grafitis contienen mensajes solo vistos al apuntarles en primera persona. Al examinar estos mensajes, el jugador puede ensamblar pistas sobre el pasado del juego.
Historia
= Configuración y personajes =
Fragile Dreams tiene lugar en una versión postapocalíptica de la Tierra en un futuro cercano. Casi toda la población del mundo ha desaparecido, dejando edificios y estructuras supervivientes abandonados. El juego tiene lugar en y cerca de las ruinas de Tokio, Japón, donde el evento que casi borró a la humanidad puede haber surgido.
El protagonista, Seto, es un joven de 15 años que busca el mundo en busca de otros humanos vivos. Encuentra a Ren, una chica de pelo plateado que deja grandes y cripticas dibujos. Otros personajes incluyen: Sai, el espíritu de una joven mujer; Crow, un niño amnésico travieso y directo; Personal Frame (P.F.), una computadora portátil que ama más que nada las conversaciones; Chiyo, el espíritu de una niña; y el Mercader, un hombre misterioso y alegre que comercia con varios bienes. Los enemigos del juego consisten principalmente en espíritus, pero también incluyen robots humanoides y proxies de seguridad. El antagonista principal, Shin, es el AI de un científico que considera que el habla es un medio de comunicación inferior. Varios objetos de memoria incluyen un conjunto más grande de personajes, cada uno dando pistas sobre el pasado del juego.
= Plot =
Al final de la quincuagésima primavera de Seto, su abuelo muere. Seto lo enterró enfrente de su hogar, una vieja observatorio, y desde entonces se volvió "realmente solo". Por la noche, buscaba cualquier cosa que el viejo hombre le había dejado y descubrió una carta, junto con una extraña piedra azul en una pulsera. De repente, apareció un espíritu como una máscara y atacó a Seto. Después de ahuyentar a la criatura, Seto leyó la carta del viejo hombre, que le decía que "alcanzara una torre roja alta" al este del observatorio, donde podría encontrar a otros supervivientes.
Después de partir hacia la torre, Seto llegó a una antigua estación de metro en el distrito de Azabu-Juban y encontró a Ren sentada en una columna derribada, cantando a las estrellas. La sorprendió accidentalmente y la asustada Ren se escapó a la estación de metro: después de superar el shock de encontrarse con otra persona, Seto la siguió. Mientras buscaba en la estación, descubrió un Personal Frame, que lo guío hacia Ren. Desafortunadamente, justo cuando alcanzaron la salida, la batería de P.F. se agotó: Seto enterró el dispositivo, conservando un tornillo de él en su pulsera.
Desde el subsuelo, Seto se encontró en un parque de atracciones abandonado y encontró a Crow, que robó la pulsera de Seto. Después de una larga persecución por el parque y otro encuentro con el espíritu de máscara, Crow devolvió la pulsera de Seto y lo dirigió a un hotel cercano, donde vio a una chica que podría saber algo sobre Ren. Crow también le dio a Seto su anillo de cráneo para que lo guardara en su pulsera y lo besó. En el hotel, Seto se encontró con Sai y luchó contra el espíritu de máscara nuevamente. Después de dejar en paz el espíritu de una anciana llamada Chiyo, los dos descubrieron los dibujos de Ren junto a un colector de agua. Regresando al subsuelo, Seto y Sai se encontraron en una presa hidroeléctrica. Mientras buscaba a Ren, Seto descubrió que Crow es en realidad un robot, pero su batería comienza a fallar y Seto lo lamenta mientras "muere". Finalmente, se encuentran con Ren en una celda: aunque está encantado de verla de nuevo, Ren se va después de que Shin la llama.
Sai le explica a Seto que la mayoría de la humanidad murió debido a un proyecto llamado "Expansión de Empatía Humana" llamado "Cage de Cristal". Este proyecto tenía la intención de hacer transparentes los pensamientos humanos, lo que significaba que nadie necesitaría palabras para comunicarse. Sin embargo, después de que el Cage de Cristal se activó, las personas que fueron a dormir nunca volvieron a despertar. Sai revela que ella fue el primer catalizador del Cage de Cristal: esta vez, Shin tiene la intención de usar a Ren como catalizador. Después de salir de la presa, una grúa de demolición intenta destruirla. Escuchando las voces de Shin y el espíritu de máscara desde la grúa, diciendo "Cualquier amenaza al proyecto debe ser eliminada", el jugador se da cuenta de que ambos son manifestaciones del Cage de Cristal. Después de destruir la grúa, Sai conduce a Seto a la instalación donde llevaron a Ren.
Al entrar en el laboratorio, Seto y Sai se enfrentan a Shin, quien fríamente descarta los intentos de Sai de razonar con él y está decidido a proceder con sus planes. Mientras traversan el laboratorio, escuchan una voz anunciando "Preparaciones de Lanzamiento de Glass Cage Completadas", fortaleciendo su determinación de salvar a Ren. Haciendo su camino al cuarto donde se encuentra a Ren, Shin les dice de su intención de usar el Cage de Cristal para "borrar a los seres corporales". Después de derrotar a Shin, este desaparece y Seto libera a Ren del dispositivo que la mantenía. Su reunión se ve interrumpida cuando Sai les dice que el sistema de respaldo ha "terminado copiando su psyche a la IA", permitiendo que el Cage de Cristal proceda. Ren revela que Shin ha huido a la cima de la Torre de Tokio y Seto le pide a Ren que espere en la base de la torre y que Sai la acompañe.
Mientras sube la torre, Seto escucha las voces de P.F., Chiyo y Crow deseándole suerte. Se enfrenta y derrota a Shin por segunda vez, quien revela sus motivaciones: había utilizado a sí mismo como el primer sujeto de prueba del proyecto de expansión de empatía humana y había ganado la capacidad de escuchar los pensamientos de los alrededores. A pesar de su inicial creencia en el proyecto como una manera para que los humanos se empatizaran mutuamente, todo lo que escuchó a su alrededor fue "envidia y desprecio" y pronto se desilusionó del mundo, incluso sus padres se volvieron en contra de él. Creyendo que nadie lo amaba, Shin quería poner fin a la humanidad. Sus palabras reciben una respuesta vehemente de Sai, quien le dice que la ama, habiendo desarrollado esos sentimientos mientras era catalizador y todo lo que siempre quiso fue ser parte de su vida. Al escuchar esto, Shin encuentra la paz, lanzando el sistema de IA principal para que el Cage de Cristal nunca pueda ser reactivado y desapareciendo junto con Sai, de la mano, después de agradecer a Seto.
Bajando de la torre, Seto finalmente aprende el nombre de Ren y resuelven buscar a otros supervivientes juntos.
Desarrollo
Fragile Dreams fue desarrollado por el equipo de Namco Bandai Games. El director y productor Kentarō Kawashima ideó el concepto del juego en 2003, antes de que se revelara la consola Wii. Cuando se presentó la Wii, se convirtió en la opción obvia como plataforma del juego, ya que el mando Wii podía usarse para controlar la linterna. Kawashima escribió el argumento principal del título, con el resto de los eventos siendo manejados por el escritor de sub-argumentos Gingitsune. Además, Fragile Dreams incluye 22 relatos cortos concebidos por 19 diferentes escritores, algunos de los cuales eran fans del juego. El sonido del título fue diseñado con mucho cuidado para coincidir con los entornos del juego. La música del juego, compuesta por Riei Saitō, estaba basada en el ambiente ruinoso del juego. Las canciones del tema y el final, "Hikari" (光; "luz") y "Tsuki no Nukumori" (月のぬくもり; "el calor de la luna"), respectivamente, fueron interpretadas por Aoi Teshima.
En una entrevista con IGN sobre la localización en inglés del juego, Xseed afirmó que intentaría ofrecer a los jugadores una opción de doble idioma además de nuevo contenido para el lanzamiento en América del Norte. Fragile Dreams realmente contenía tanto doblajes. El contenido real del juego no fue cambiado, ya que Xseed busca "mantener la visión del creador original lo más posible".
Recepción
Fragile Dreams vendió 26,055 copias durante su semana de lanzamiento en Japón, convirtiéndose en el segundo juego mejor vendido de la semana.
El juego recibió reseñas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic. La mayor parte de la crítica vino del juego, con muchos comentarios que decían que el juego tenía estilo más que sustancia. Matt Casamassina de IGN dijo: "Fragile Dreams es un excelente ejemplo de un concepto espléndido cuyo ejecución podría haber necesitado un poco más de pensamiento y tiempo". Eurogamer reflejó los sentimientos de IGN, señalando que "Fragile Dreams no logra equilibrar su ambición con sus sistemas e imaginación". En Japón, Famitsu le dio una puntuación de tres 8s y un 7, totalizando 31 de 40.
Michael Lafferty de GameZone dio al juego una reseña mucho más positiva, afirmando que "[mientras que la historia es intrigante, lo que realmente hace que este juego brille son sus gráficos hermosos y su audio asombroso. Los elementos emocionales, como una soledad aterrador que permea el mundo, la desesperación que resuena en las voces de los personajes, están claramente en su lugar y el equipo de desarrollo de Fragile Dreams, Tri-Crescendo, ha encontrado el equilibrio correcto para un juego que es verdaderamente una experiencia maravillosa". Añadió: "Fragile Dreams: Adiós a las Ruinas de la Luna es un juego que va más allá de las descripciones del género, creando una experiencia que es notable".
Alice Liang de 1Up.com le dio al juego una C+, diciendo: "Visite el mundo de Fragile si no puedes apartar la vista de sus visuales encantadores, o si has sido atrapado por el tema dulce-amargo que escuchas en el tráiler (toda la banda sonora en general es muy buena), pero este es un diamante defectuoso de una aventura que tal vez solo los más pacientes de nosotros puedan disfrutar".
Referencias
Enlaces externos
Sitio web oficial (en japonés)
Sitio web oficial
Fragile Dreams: Adiós a las Ruinas de la Luna en IMDb
Fragile Dreams: Adiós a las Ruinas de la Luna en MobyGames