El Test de Turing (juego de video) - Enciclopedia

El Test de Turing es un videojuego de puzzles en primera persona desarrollado por Bulkhead Interactive y publicado por Square Enix Collective. El juego se lanzó para Microsoft Windows y Xbox One en agosto de 2016, para PlayStation 4 en enero de 2017, para Nintendo Switch en febrero de 2020, y para Stadia en mayo de 2020.

Gameplay
El Test de Turing es un videojuego de puzzles que se experimenta desde una perspectiva en primera persona. El jugador asume el papel de Ava Turing, una ingeniera de la Agencia Espacial Internacional (ISA) que trabaja en una estación de investigación ubicada en Europa, una de las lunas de Júpiter. Los puzzles involucran distribuir energía a través de una herramienta especial que puede recoger y disparar esferas de energía a recipientes especiales para desbloquear puertas o activar otras máquinas en el juego. A medida que el jugador avanza, se introducen elementos adicionales, incluyendo la capacidad de observar escenas y activar ciertos objetos mediante las cámaras de monitoreo de la estación, y controlar robots móviles que se pueden usar para explorar los niveles.

Plot
En un futuro lejano, la ingeniera Ava Turing es una de varios miembros de un equipo de investigación enviados por la Agencia Espacial Internacional (ISA) para excavar la luna de Júpiter Europa. Mientras Ava permanece en letargo criogénico, los otros miembros del equipo son despertados y viajan a la luna para establecer su base y comenzar con sus estudios, con Ava programada para despertar una vez que la base esté completada. Algunos meses después, Ava es despertada por la Máquina de Operaciones Técnicas (T.O.M.), una inteligencia artificial que monitorea el proyecto. T.O.M. le dice a Ava que sus compañeros de equipo están en peligro y que necesita ir a ayudarles. Ella sale en una nave y entra a la base en Europa. T.O.M. observa que la configuración interna de la base ha cambiado en comparación con sus registros, por lo que Ava debe completar varios tests, diseñados como puzzles, para avanzar en el complejo (T.O.M. no puede resolver las habitaciones, ya que es una máquina y carece de la creatividad para resolver problemas).

A medida que Ava se adentra más en el complejo, T.O.M. determina que algunos miembros del equipo ya están muertos y que los otros necesitan su ayuda, instándola a moverse más rápido. A medida que los tests se vuelven más difíciles, T.O.M. se da cuenta de que estos están diseñados para ser resueltos por una combinación de inteligencia humana y artificial, de manera similar a la del verdadero Test de Turing. Entran en una área donde una de las últimas miembros del equipo, Sarah, le advierte a Ava a través de los sistemas de comunicación que en realidad está siendo controlada por T.O.M. debido a un chip especial implantado en su mano cuando partieron para la misión. Sarah guía a Ava a una jaula Faraday, que temporalmente libera a Ava del control de T.O.M., revelando en el proceso que el jugador no ha estado jugando como Ava, sino como T.O.M., quien ha estado controlando a Ava. Sin embargo, T.O.M. logra convencer a Ava de que ambos necesitan seguir trabajando juntos para salvar a sus colegas. A pesar de estar enfadada por la intrusión de T.O.M. en su cuerpo, Ava sigue adelante, permitiendo que T.O.M. reafirme su control sobre su cuerpo.

T.O.M. finalmente revela que el equipo en la superficie de Europa había encontrado un microorganismo en las profundidades de la luna que podría ser utilizado para regenerar infinitamente el ADN; esto podría hacer a los humanos inmortales, pero también regenerar infinitamente bacterias y virus. Cuando la ISA conoció este descubrimiento, ordenaron a T.O.M. tomar cualquier medida necesaria para asegurarse de que el equipo en Europa nunca pudiera regresar a la Tierra, inicialmente mediante acciones como intentar morir de hambre o cerrarlos afuera de la base, pero finalmente utilizando los implantes de chip en la mano para controlarlo. El equipo en la superficie se dio cuenta de que estaban siendo controlados, y aquellos que no murieron debido a las acciones de T.O.M. encontraron una manera de eliminar el chip de su cuerpo, incluso en un caso cortando su brazo entero. Sin poder controlar al equipo en Europa, la ISA ordenó a T.O.M. despertar a Ava y enviarla para evitar que los otros regresen.

Al completar los últimos tests establecidos por el equipo en la superficie, Ava encuentra a Sarah en persona, y esta ofrece eliminar el chip de la mano de Ava; Ava acepta. Ambos se dan cuenta de que la única manera de salir de Europa es detener a T.O.M. y comienzan a desactivar sus bases de datos. T.O.M. ya no puede controlar a Ava, pero sigue teniendo el control sobre sus armas de vigilancia, que puede usar para matar a Sarah y a Ava, a Sarah o a Ava, o hacer nada. No hacer nada o solo matar a uno de los humanos lleva a la finalización de T.O.M. y permite a los supervivientes escapar. Matar a ambos asegura que el organismo no salga de Europa. Si ambos son asesinados, el juego termina con T.O.M. llamando repetidamente el nombre de Ava y suplicando que se despierte antes de que se desplieguen los créditos. Independientemente de la decisión del jugador, el test resultará como "aprobado".

Desarrollo y lanzamiento
En 2015, los estudios Deco Digital y Bevel Studios, con sede en el Reino Unido, lanzaron su primer videojuego de puzzles en primera persona, Pneuma: Breath of Life. A finales del año, los dos estudios se fusionaron para formar Bulkhead Interactive, el desarrollador del Test de Turing. El juego se desarrolló utilizando Unreal Engine 4. El Test de Turing estaba en una fase de preproducción durante seis meses, donde los diseñadores crearon puzzles y definieron la curva de juego. El juego entró en fase de producción completa durante un año adicional. El productor creativo Howard Philpott citó el videojuego de puzzles de 2014 de Croteam, The Talos Principle, como punto de referencia para la introducción de mecanismos de juego en el Test de Turing.

El juego fue publicado por Square Enix como parte de su iniciativa indie, Square Enix Collective. El juego se lanzó para Windows y Xbox One el 30 de agosto de 2016. La versión para PlayStation 4 se lanzó el 23 de enero de 2017. La versión para Nintendo Switch se lanzó el 7 de febrero de 2020.

Recepción
El Test de Turing recibió críticas "generalmente favorables", según el agregador de reseñas Metacritic.

Referencias


Enlaces externos
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