Divulgación progresiva - Enciclopedia

La revelación progresiva es un patrón de diseño de interacción utilizado para hacer que las aplicaciones sean más fáciles de aprender y menos propensas a errores. Lo hace posponiendo algunas características avanzadas o raramente utilizadas a una pantalla secundaria y diseñando flujos de trabajo donde la información se revela cuando se vuelve relevante para la tarea actual.

Un ejemplo clásico de este patrón es el cuadro de diálogo de impresión en macOS. Mientras se imprime una página, el cuadro de diálogo de impresión muestra solo un pequeño subconjunto de opciones. Si el usuario desea más opciones avanzadas, puede hacer clic en el botón "Mostrar detalles" para revelar estas características en una pantalla secundaria.

En el mundo físico, los diseñadores de parques temáticos modernos utilizan la revelación progresiva. Las largas filas de espera para los juegos pueden ahuyentar a los visitantes, por lo que solo se hace visible un pequeño segmento de la fila desde cualquier punto de vista. A medida que las personas avanzan en la fila, solo pueden ver porciones discretas de la fila completa. Este diseño puede hacer que la espera sea más soportable para los que están en la fila.

Historia
Kristina Hooper Woolsey, una miembro fundadora del Grupo de Interfaz Humana de Apple, escribió en 1985 lo que podría considerarse la idea seminal para revelar selectivamente a los nuevos usuarios cómo funciona un sistema: "En el diseño de interfaces también hay que considerar cuidadosamente cómo se informa selectivamente a un usuario sobre un sistema particular, proporcionando bits y piezas bien elegidos que puedan constituir una comprensión general del sistema."

Véase también
Widget de revelación
Troceado (escritura)

Referencias