Radiant AI - Enciclopedia
La IA Radiante es una tecnología desarrollada por Bethesda Softworks para los videojuegos The Elder Scrolls. Permite que los personajes no jugadores (NPCs) tomen decisiones y se comporten de manera más compleja que en títulos anteriores. Esta tecnología fue desarrollada para The Elder Scrolls IV: Oblivion y expandida en The Elder Scrolls V: Skyrim; también se utiliza en Fallout 3, Fallout: New Vegas y Fallout 4, todos publicados por Bethesda, aunque 3 y 4 fueron desarrollados por ellos también.
Tecnología
La tecnología IA Radiante, como evolucionó en su iteración desarrollada para Skyrim, se compone de dos partes:
= IA Radiante =
El sistema de IA Radiante se encarga de las interacciones y el comportamiento de los NPCs. Permite que los personajes no jugadores reaccionen y se interactúen dinámicamente con el mundo que los rodea. Se les proporcionan objetivos generales a los NPCs, como "Comer en este lugar a las 2 pm", y a los NPCs se les deja decidir cómo lograrlos. La ausencia de secuencias de comandos individuales para cada personaje permite construir un mundo mucho más amplio que otros juegos desarrollados, y ayuda a crear lo que Todd Howard describió como una "sensación orgánica" para el juego.
= Historia Radiante =
El sistema de Historia Radiante se encarga de cómo el juego mismo responde al comportamiento del jugador, como la creación de nuevas misiones dinámicas. Las misiones generadas dinámicamente se colocan en ubicaciones que el jugador aún no ha visitado y están relacionadas con aventuras anteriores.
Referencias